简略信息一览:
- 1、3DMAX2014渲染出来不清晰要怎么设置?输出尺寸我调得很大了,灯光细分都...
- 2、如何让vray渲染出来的图清晰
- 3、3D为什么我用VRAY阳光的时候渲染出来全是黄色
- 4、做出来的3D效果图出现墙体发黄的原因四什么
3DMAX2014渲染出来不清晰要怎么设置?输出尺寸我调得很大了,灯光细分都...
这种渲染不清晰、噪点多的情况可以通过以下方法来改善:打开抗锯齿设置;如果你用的是Corona0以上渲染器的话,使用英伟达降噪; 噪波阈值或者颜色阈值设置调整成0.01-0.005之间。
这个是抗锯齿 默认0.01的参数,出大图的时候可以适当调整为0.005或者0.001 数越小效果越好,速度越慢。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。主光源灯光细分不够 解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。
如何让vray渲染出来的图清晰
第三步:这样就解决了3dmax渲染的模糊画面。但是有时候渲染vray的时候,3dmax渲染的图片都是绿色的,默认是rgb通道,所有按钮都是正确的。第四步:排除模型导致的3dmax的模糊渲染图片,另一种方法是将渲染设置恢复为默认,这样也可以避免渲染出来的图片不清晰。
如果出2500的大图 一般irradiance map 设置成 medium就够了 半球细分给80 interp samples 给50其他默认,global switches 的折反射最大深度给2或者1就行了,速度就比较快效果也可以,二次反弹用灯光缓存,当然还得开抗锯齿。
你用的一定是vray灯光,你打开灯光的修改命令面板,在面板里面将下面的一个灯光细分(subdive)调高,一般图的时候最少也要调到30。
VR发光贴图基本参数 半球细分:100 插值***样值:100 细节增强:开启,参数不动 VR灯光缓存 细分:1500 ***样大小:0.005 VR DMC***样器 自适应数量:0.75 噪波值:0.005 最少***样:20左右 全局细分倍增器:2 灯光是非常重要的,参数不对,效果就出不来,望有帮助。
3D为什么我用VRAY阳光的时候渲染出来全是***
因为这里的过滤光设置成了***,把过滤光设置成无色即可解决,以下是具体步骤:所需工具:电脑。首先打开3dmax,如图红圈处,找到主页面的这个按钮,点开。如图红圈处,打开环境。如图红圈处,打开vr-太阳。如图红线处,把过滤光颜色改成这个无色。
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为你说打出来的是***的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!vr太阳光参数 浊度---可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
就我所知道的,一般来说有三种情况:灯光颜色偏黄 在3d中按8调出的环境与特效设置选项卡中的Ambient色(环境色)偏黄、默认应该是黑色 渲染器设置中,关掉了蓝色通道 如果以上问题都排除了的话,检查一下材质输出和HDRI的问题吧。好久没用了,记不住具体名称了。找找吧。希望能帮到你。
做出来的3D效果图出现墙体发黄的原因四什么
1、可能是场景中有一个物体的颜色含黄的成分,饱和度很高。如果用vray渲染的话会造成溢色。建议找到那个材质,改用vray包裹材质,或者选中相应物体,右键_vr属性_把散发出去的GI 值调小。
2、第一:将天光的倍增值加大,第二乳胶漆颜色给淡淡的蓝色。
3、楼主你好,因为没有看到你的图,所以我只能做如下推测:1,像刚接触到VR的时候用的是线性曝光,所以在VR面灯大于窗口的尺寸的时候室内的墙壁都会杂质很多,在测试的时候小图上会蓉蓉的感觉。
4、VR渲染出图阶段设置:全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”图像***样器:“自适应准蒙特卡洛”。
5、旧墙面只是一些发黄,不存在开裂,发霉,起粉起泡等现象的解决方案 情况分析:原乳胶漆墙面出现发黄,属于自然现象或原乳胶漆质量一般赵,而造成乳胶漆墙面出现发黄现象,对于这种解决方法,只需要在原墙面重新喷乳胶漆即可。
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