接下来为大家讲解3dmax渲染颜色淡4,以及3d渲染颜色太浅涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
3dmax渲染阴影效果太弱了,怎么调大阴影效果?
1、像你初学3d,建议先使用standard里聚光灯模拟,参数强度一般1左右,位置与太阳位置基本一致,高远有角度即可,灯光里勾选 shadows ,阴影类型看你使用的渲染器,如果是默认渲染器就选择 shadow map,VR的就选VRay shadows。
2、dsMax里用以下方法可以做出阴影效果:1 保持开启阴影,勾选透明效果,这样灯光就会产生阴影。2 选择区域阴影,这样灯光会在一定范围内产生变化。3 将uvw三个轴向尺寸值放大,这样阴影会变虚,更真实。
(图片来源网络,侵删)
3、对象的阴影值调为0.7-0.85之间(看的物体阴影是需要亮还是黑一些而定)。一般影响阴影的几个要素就是这些,看是那些参数是那里有问题调节一下应该就好了。最好使用v-ray的渲染器渲。
4、刚刚接触3D建模的小伙伴在建模过程中,会遇到下图中的模型面,里面有阴影,看起来影响了我们的观看效果,但却不知道该如何处理阴影,今天就给大家分享一下如何解决这个问题。
5、但 不能过大否则阴影偏移消失了。 不过由于这种灯是最简单的灯 ,阴影效果不够好,即使调整了 也不是特么明显 下面有对比图。
(图片来源网络,侵删)
关于3dmax渲染颜色淡4,以及3d渲染颜色太浅的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。