文章阐述了关于3d怎么设置渲染自动保存,以及3d渲图怎么自动保存的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3D中灯光缓存不能自动保存的原因是
1、按F10打开渲染设置面板,切换到GI一栏。勾选启用全局照明,将二次引擎设置为灯光缓存,倍增为0.9。在灯光缓存里勾选自动保存。点击省略号按钮,设置vrlmap文件,点击保存。灯光缓存设置完毕。
2、检查下场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的,建议:勾选最大光线强度;检查是否有坡度渐变材质;检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选);检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)。
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3、你打开存储直接光,那么他的目的绝不是为了最终渲染,因为他只会计算直接照明和间接照明的效果,不会整体的灯光表现效果。所以产生的是这样一个效果。 那么也就是说打开存储直接光纯粹就是为了他当二次引擎的时候用的。也就是为首次引擎提供信息。 如果你想使用灯光缓存把这个图最终渲染出来,那么你当然要把他关掉。
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