接下来为大家讲解3d模型渲染显示破面,以及3dmax渲染出现破面涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
3Dmax导入lumion破面,模型不完整怎么解决,
1、su建的不规范,是su问题导致的。原因如下:杂面、杂线太多,未清理干净。模型隐藏面存在。su正反面zhuan问题(导入lumion要求su正面材质)。
2、模型导入lumion之后,使用向上移动工具将模型整体向上提高,有可能建模的时候你的地面在软件中地平面以下,导入lumion中就被地面挡住了。以上回答希望对你有用。
3、“选择”---“选择类别中所有对象”,选择所有模型。再按“关联”菜单---“变换”---“对齐”,把所有模型的坐标统一起来。这样就可以在lumion中得到整个SU模型,sketchup模型导入lumion的问题就解决了。
3D里显示破面
1、你说的时3d导入到lightscape里出现的问题吧 解决3d模型破面问题你要注意2点 1 建模时 或者模型合并时尽量全部靠近3d原始坐标轴 2 在导入到lightscape时参数的公差设置为0.0001 就可以完全解决。
2、用查找边缘命令看有没有外露边缘,有的话补一补。
3、也有可能是由光滑组或者选中模型点右键属性里勾选Backface Cull选项。还有也可以试试把模型转成Editable Poly,然后在下面Edit Elements ---点一下Retriangulate命令。
4、显卡问题,建议更换专业卡或者使用核心显卡。我之前用笔记本打开UG,发现UG不能调用独显,我从bios里面屏蔽掉核显之后强制用独显(gtx960m)打开UG,不见卡顿,还出现了烂面无法解决。更换回核显问题就解决了。
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