文章阐述了关于3d光域网教程,以及光域网灯光怎么导入3dmax的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3d怎么导入光域网
在灯光列表中有个“光度学”选项,里面的灯才能加载光域网。建好灯后在修改面板下拉,有个“灯光分布”一栏,选择“光度学web”,然后再下面一栏就是“分布光度学web”下面有个加载按钮就,指定光度学文件位置即可。
在灯光的下拉列表有光度学,里面的就是灯就能导光域网了。
选择灯光,然后下拉菜单选VRAY的灯光,第一个是VRAY的IES ,点进去,然后会看到一个条框,点进去就让你选择IES文件,就OK了。
打开3Dmax页面在右边选择光度学,点击目标灯光,再在窗口拉一个灯光。然后在灯光里选择光度学web这个选项,点击右下角的下一步在新窗口里面选择光度学文件,在弹出的页面选中一个适合的光域网文件并点击确认。
3D怎么显示光域网
光域网是根据现实场景中发光的分布形壮而做的一种特殊的文件,这种文件是由厂家制作提供给我们来用的,可以算是一种外部效果文件。是结合光能传递渲染使用的。
要安装VR才可以使用光域网,材质编辑器里面选择材质。
DMAX不能加vRay光域网原因:在3D的安装文件里找到dlcomponents这个文件,里面有个DlComponentList这个文件,把这个文件删除就好了。
原因:系统单位没设毫米,灯值不足。解决办法:打开3dmax文件→设置→单位设置→选择“公用”→选择“毫米”→点击系统单位设置→选择毫米→ok。然后光域网参数设置在1000-3000就可以了。渲染就能看见光了。
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