文章阐述了关于3d渲染天花上有斑点,以及3d渲染天花上有斑点怎么去掉的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3Dmax渲外景时,为什么3D图中有外景,渲出来总是一片白?
1、dmax渲染出来一片白色的原因3dmax界面是空场景,背景色是白色,所以导致3dmax渲染出来一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因3dmax软件的视口位置设置不当,造成3dmax软件渲染出来的效果图一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因3dmax场景中灯光倍增太强了,使3Dmax中渲染出来的图一片白色。
2、空场景,背景色是白色。视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。
3、原因:包括但不限于:通过网络保存超过 500MB 的文件。操作系统不满足 3ds Max 的系统要求。损坏的文件内容(可能由第 3 方元素引起)。***卡/图形硬件与场景中的元素冲突。解决方案:3ds Max 不是服务器应用程序。它被设计为在本地工作。
3D渲染,天花和白色材质的都感觉很脏。为什么。
这个问题 主要是抗锯齿 和 灯光导致的,在保证灯光强度足够和细分够的情况下,进行如下设置,3D2012 及以上。 找到全局开关 菜单, 点击右上角 改为自定义或专家模式,找到概率灯 去掉前面的对号, 此项如果勾选会导致噪点,而且抗锯齿无法解决此问题。
一种可能是你渲染级别太低,另外一种可能是天花的材质参数太低,试试。
更换渲染图片。3d渲染出来的天花扭曲大部分情况是因为像素低导致的,像素低导致的垂直条纹看上去是弧形的,可以更换渲染大的图片进行尝试。3d渲染出来的天花扭曲看上去的条纹呈现的是弧形的,这个跟设置和模型是没有关系的,建模的图缩小也会出现这种情况,这种情况是很常见的。
那是因为你筒灯的位置打了灯光。而你的墙体材质给了反射。把灯光反射进去了。 一般墙体都是乳胶漆,乳胶漆有点高光但是看不到反射的。你那个天花也是不需要给反射。
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