本篇文章给大家分享3d渲染出来暗到发黑,以及3d渲染出来特别黑对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
为什么3d渲染出来是黑色?
1、这个的原因有以下几点:没有设置灯光。同时在渲染的时候,将默认灯光关闭了。如果是渲染室内,那么必须设置灯光,即便有开默认灯光,而室内设计中所需要的效果图通常来说是不会有默认灯光的(主要原因是因为默认灯光只适合室外)。
2、灯光设置问题:在3D建模软件中,模型的灯光设置不正确可能导致模型变暗和变黑。例如,照明设置可能太暗,导致模型的阴影比原来更重。 面或顶点法线损坏:如果3D模型中的面或顶点法线损坏,则可能会导致其对光的反射方式不同,进而导致模型变黑。
3、D地面和顶棚渲染变黑是由于场景中材质、灯光设置不当引起的,应该在场景中调节材质和灯光来解决当前问题。更改方法:点击渲染面板右上角白色叉子,关闭错误的渲染图像。打开材质编辑器,设置乳胶漆材质。将乳胶漆材质赋予场景模型。在场景中央顶部位置添加一盏暖光灯。
4、具体原因和解决方法如下:是在全局(Global switches)里面勾选了总体的材质(Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点。你去掉勾选就是了。看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉。实在不行就新建个场景,设置好Vray,再把这个场景的所有模型都合并进来。
5、新手? 金属材质、所有反射材质类型,如果没有环境,渲染出来都是单色。比如,你在场景中放个球(材质成金属),环境是黑色的,渲染出来就是一片黑东东的。可以在vr材质编辑器材质球的 “贴图”卷展栏中的 “环境”里,贴张 “hdr”图片。或按 8 键,在环境中来个贴图,试试就知道了。
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