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为什么我的vr渲染器没有图层显示
把要显示在上面的Image变为遮挡它的image的子物体就可以了。在制作VR内容时,通常使用的都是UGUI,一般会将Canvas的rendermode设置为worldspace,但是这样设置过后,因为UI是直接放在了场景里面,很容易被其他物体挡住,Unity官方的一个VR例子中给出了一个shader的解决方案。
Photoshop通过软件的图形绘制、路径使用、图层操作及图像合成等功能,配合其它软件进行三维效果图的优化处理。Lightscape也是渲染器的一种,通过与3Dmax 的导出、导入转换,调整灯光、材质、环境等之间的关系达到渲染出图的效果。只是这个软件几乎被VR代替了。
(图片来源网络,侵删)
在“资源编辑器”中,单击“使用V-Ray交互渲染”图标下方的箭头以访问“使用V-Ray渲染”图标。这会将渲染器从V-RayInteractive切换到V-Ray,以产生更高质量的最终渲染。 单击“使用V-Ray渲染”按钮或V-Ray工具栏中的“渲染”图标以开始渲染。
新建图层,选区工具来帮忙,灯光颜色随心配。渐变工具渲染光影,聚光灯效果轻松搞定。透明度、图层关系,灯光与场景完美融合。3Dmax灯光更便捷目标聚光灯,效果更真实。大气效果增光添彩,颜色随心调。导入LP渲染,vray也给力。材质贴图简单易用,真实感倍增。
下面这个图是贴图层,你返回上级就到VR材质层了。
(图片来源网络,侵删)
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