今天给大家分享3d渲染的时候怎么改材质,其中也会对3d渲染怎么改背景颜色的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
2014版本的3Dmax用vray怎么渲染金属?
漫反射 选择你要的颜色 反射给到100~150 反射光泽度给到0.75 细分:15到20 贴图~凹凸~给个你这图片上的金属纹路,最好黑白的。这是基本的一点参数,太复杂了,几句话也说不完。如果要体现的更好,得慢慢的调试,不是你调什么材质就能渲染出相同的感觉,还有灯光这些。
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3dmax怎么设置皮质材质
1、打开3Dmax2012软件,将做好的抱枕模型文件拉到作图区域,将抱枕模型合并进来(如图所示);点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
2、单击材质编辑器,单击一个材质球,材质设置为VRay材质,并将其命名为皮材质。我们在漫反射后面的通道上添加一张皮材质带有颜色的纹理贴图。单击转到父对象,为了让材质产生出一个反光的效果,因此我们设置一下反射的颜色,将反射的颜色设置为深灰色,让它产生一定的反射。
3、拉丝不锈钢: 漫射 - 黑色背景,反射 - 使用衰减贴图,光泽模糊 - 维持0.8的质感。对于更加细致的材质处理:皮革: 漫射 - 贴图展现皮质细节,光泽模糊 - 保持0.8的微光,凹凸贴图不可忽视。
4、调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫***色;反射值其实给一个黑白颜色即可。
5、首先,打开3DMax,打开材质球,选择VR材质,双面材质。其次,选择前后两面的通道,改为VR普通材质。最后,在漫反射这里增加位图,选择自己要贴上去的素材改成皮沙发材质。
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