接下来为大家讲解3d渲染时墙面材质太亮了,以及3dmax渲染墙体很亮涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
为什么3D渲染的时候没有打灯却很亮
d***ax删除所有的灯光还亮,首先保证是否全部删除了灯光方法如下:在选择过滤器里选择全部或灯光,右键全部解冻,shift+l ,ctrl+a,全选灯光,删除。
默认的3D自带有两盏灯,分别位于用户视图视口(就是右下视口,灯光并不存于场景,会根据视口变化而变化)的左上角和右下角,类型为泛光灯,亮度为默认的0.6~0.8左右,没有衰减和阴影,颜色为白色。
我觉得1是你把材质贴完之后,用VR渲染器渲染会很亮,你可以试一下在场景中打光,在渲染如果场景变暗是正常的,2是你在场景中调入了其他模型,检查一下这些模型是不是带有灯光。
d***ax不打灯也曝光可能有以下两种情况:1 在不开启GI的情况下不打灯也曝光,可能是下图颜色贴图里的暗倍增和亮倍增两个值变大了。
看你的图,如果窗口没有添加灯光往房子里面照射,那么可能是户外有模型,并且赋了vr包裹材质,GI值给的较大。
3D渲染的图太亮了怎么改?
1、有以下几种原因:开了gamma校正。默认改伽马2的,用帧缓存渲染就不会发生这种问题,看看伽马输出是多少,输出改为1就行了 。
2、Ds MAX2016的VR物理相机渲染后画面变亮了的原因很多,第你的灯光照明打光有问题,又有光源的功率和发光面积偏大,应适当调整一下。
3、需要画贴图。第二层渲染人物轮廓用vrayedgesTex贴图如下图。最后AE叠加处理。渲染方法同上,裙子的聚合用了生长插件。渲染方法同上,背景用了fumefx渲染水墨效果,水墨特效后期叠加了不同的颜色。
关于3d渲染时墙面材质太亮了,以及3dmax渲染墙体很亮的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。