简略信息一览:
酷家乐模型和渲染图不一样
原因:在新灯光模板中,如果使用旧材质渲染,会出现与原始贴图有色差(偏浅,偏灰)的情况。
可能是设置问题。你可以先在3D里模型的视角调整了是不是也是这样,打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。
第一种问题:直接上传了max文件没有上传贴图文件 如果模型没有贴图的情况下才可以只单独上传max文件就可以,如果有贴图的就需要进行归档上传。
居家乐部分模型异常,渲染可能效果变差可能是由于酷家乐渲染模型法线异常,第一种情况我的法线图从某些角度看非常不对有可能把世界空间法线贴图当作切线空间法线贴图使用。
3DMAX渲染动画前和渲染动画后的效果完全不一样,这个怎么解决?
1、dmax渲染灯光显示不全:原因是墙面的建模问题,墙面有分割,把那面墙删掉重新建立一面墙,赋予材质。
2、尝试使用3ds Max的“ActiveShade”窗口。ActiveShade可以提供实时的反馈,让你可以更好地预览材质和光照效果。注意,ActiveShade的渲染速度可能较慢,因为它使用的是完整的渲染器。
3、环境:打开 选择钳制输出 然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存 发光图:中;半球细分:50;插值***样:30 灯光缓存:细分1800,3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的就可以一样了。
4、DMAX 2010 渲染窗口和保存的图片不一样是因为软件启用了gamma/LUT校正,导致图片失真,具体解决步骤如下: 首先,我们在电脑中打开3DMax软件,点击工具,选择以下设置,在启用gamma/LUT校正之前,删除检查。
5、按ctrl+l,切换灯光。一个是你打的灯光,一个是系统默认的灯光。
6、楼上说的对,视口不是最终效果,所以才需要渲染。前期可以把渲染尺寸设置的小一点,根据渲染窗口要不停的修改贴图或者灯光。
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