文章阐述了关于3d渲染完后太亮怎么办,以及3dmax渲染后太亮了的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3dmax渲染灯光太亮,怎么调?
1、打开软件,选用的是2014版本的。随便拉出两个立方体。找到渲染设置。找到公用,指定渲染器。选择V-RAY渲染器。渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
2、首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件。其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集。接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击。
3、方案一:在3dmax中进行调整。 首先打开软件3dmax。 在菜单中查找自定义--首选项。打开它。 打开gamma和lut启用gamma/lut校正。检查一下。
4、在场景中打个目标灯光,现在3dmax右侧选择“创建”按钮---然后再在下面选择“灯光”---然后再在下面选择灯光类型为“光度学”---点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。如下图。
5、如果是用的默认***视图渲染,图太亮那只要把灯光亮度调低即可。但如果用VR渲染,除了调整灯光亮度外,渲染设置、曝光控制也会影响图的亮度。
6、dmax灯光亮度的调节方法:选择“灯光”对象,在右边的“参数面板-强度/颜色/衰减”卷展栏中,通过调节“倍增”参数值来调节灯光的亮度。
我用VRAY渲染,结果太亮了!怎么设置能够调好一点啊
1、打开电脑,在电脑桌面找到vray for su并点击打开vray for su,找到环境控制面板。在环境设置中调节全屏光颜色,如果之前有选定了天光贴图,那么在这里就可以***用降低亮度的方式。
2、如果VR渲染的渲染结果在降低VR渲染器的亮度参数后仍然太亮,我们可以考虑增加F数值和减小光圈值来解决这个问题。操作步骤:打开VR物理摄像头,在物理摄像头的参数中增加f-number的值。设置为8将是更合适的值。
3、打开软件,选用的是2014版本的。随便拉出两个立方体。找到渲染设置。找到公用,指定渲染器。选择V-RAY渲染器。渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
4、打开3dmax软件,在“灯光”的倍增里,可以调节灯光亮度,想要降低亮度的话,只要将倍增的数值调低就可以了。如果场景之中灯光亮度正常,但是渲染过后的3dmax灯光过亮的话,可能是因为渲染设置的原因。
5、我们可以看一下VRayIES灯,我们加一盏灯。 然后我们在他的参数里边可以看到有一个IES文件, 点一下,我们仍然可以使用我们之前调用的光域网文件, 在下边我们调整一下他的亮度,也就是功率。
6、除此之外,我们还可以将场景中的灯光部分的细分进行增大,一般设置为20或者30就可以了。材质编辑器中的材质,我们也可以将它的细分进行增大。
3d导入的素材渲染出来特别曝光怎么办
有很多原因那:1有可能是你的灯数值太强了。2也有可能是你的打的太阳光太强了。
你好,这应该不是曝光,是不是视图显示很亮?如果是渲染出来曝光,那没打灯是不可能的,除非你合并进来一些模型自带的灯光没有删除掉,所以造成曝光。
vray 渲染器)原因:1系统自带参数选择的问题,2是相机的问题,3是阳光参数的问题 解决办法:1,打开vray参数面板,文件——重置,重置系统的默认渲染参数,default .visopt,因为其他自带的参数对灯光更敏感。
然后 检查灯光强度 曝光度 但是从你的图片上来看 灯光应该是没什么问题 因为墙壁上的灯光显示一切正常,当然也不排除你兴许设定了某一灯光针对某一物体起作用的设定(maya里可以设置,其他的我不是很了解。
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