今天给大家分享3d渲染流动水体,其中也会对3d流体效果的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
3dmax制作水材质的几种方法介绍
用3DMax制作水波纹材质的方法 水是无色透明具有反射属性的物质,在模拟水材质时一定要注意水的折射属性,它的折射属性比反射属性更加强烈。
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多变图案 选中图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最大。
(图片来源网络,侵删)
DMax玻璃杯液体材质调节操作方法:1:使用3Dmax创建一个高脚本模型。2:选中杯子,按CTRL+V***一个杯子。3:选择***的高脚杯,点击鼠标右键隐藏未选中的对象。
单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换、噪波用材质来表现。但如果想得到水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。
dmax水材质调试方法:打开3Dmax2012,点击“创建”—“图形”—“线条”,在绘图区绘制可更改图案。选择图案,点击【转弯】,检查【焊芯】,对准设置为:最大值。
(图片来源网络,侵删)
方法有很多种,下边这个是比较简单的平静的水 如下图所示的方法调材质球 漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1 。折射255,折射率0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。
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