接下来为大家讲解3D渲染时出现一些奇怪的颜色,以及3d渲染出来一片白色如何解决涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
渲染的3D效果图为什么是红色的
隐藏部分模型渲染,逐步排查 造成溢色的原因大多是由于坡度渐变材质导致,可以先用排除法,取消坡度渐变后仍然溢色再去排除其他原因。
材质包裹器出问题了。还有个原因就是你的灯光印射不对。就会成这样。
在你的模型顶面的灯光颜色偏红,在灯光修改面板改一下灯光颜色数值,改变为橙色和红色以外的其他颜色。然后在自定义首选项里将gamma不启用。或者在保存文件时,选择覆盖。
绿色代表警告,红色代表错误。警告是没关系的,不用去理会。如果出现错误,那么你就要看看你的场景中是否出现了不改出现的东西。比如你用VRAY渲染器,那么场景中就不要使用MENTAL RAY渲染的灯光和材质。
看下场景是不是有标准材质爆了,还有看看是不是误勾选了“显示***样”。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将漫反射、反射和折射均调节为白色。将材质赋予玻璃板模型。在***图中渲染。
3dmax渲染出来发白怎么会事
dmax渲染出来一片白色的原因3dmax界面是空场景,背景色是白色,所以导致3dmax渲染出来一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因3dmax软件的视口位置设置不当,造成3dmax软件渲染出来的效果图一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因3dmax场景中灯光倍增太强了,使3Dmax中渲染出来的图一片白色。
空场景,背景色是白色。视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。
dmax渲染出来之后发白有三个原因:可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。
这个可能有几种可能 摄像机的设置问题 灯光过于强烈 3dmax的伽马设置问题 打开渲染——伽马和LUT(或者自定义——首选项——切换到伽马和LUT面板)把伽马校正打开,伽马校正设置成2,这样就好了 如果你是用VR渲染的,那么请使用VR物理摄像机进行渲染,不要使用3dmax的摄像机进行渲染。
3dmax渲染出现大面积黑斑
1、灯光反射/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。
2、dmaxvr渲染出现黑斑可以这样解决:渲染原图***用初始参数时会出现大量黑斑。
3、这个一般是把发光贴图的***样提高,这样可以减少黑斑,比如你调到(-3 ,0),即可降低黑斑。其他设置还有,QMC***样中的躁波,降低到0.001到0.005之间。然后就是你说的半球细分80和插补***样60 。 其他的这几个设置也可以降低黑斑,只是效果没有发光贴图***样来得明显。 如果还有那么一点点黑斑,就只能开PS了。
4、dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
5、【问题产生原因】把渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。 不小心把V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。
3d渲染时为什么会有五颜六色的斑点啊
1、Vray渲染时,可以去除杂点有四种方法:方法1:调高一些参数 比如说QMC***样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该就够用,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢。
2、你的图很多黑色的斑点,感觉很脏。1 图片很黑,检查是否打开了GI,要打开GI。2 如果打开了GI,那么你说问题不大的那个原因,很有可能就是你图片光线不均匀的原因,因为VR发光材质对场景的***样值非常高(一般不用来做主光源,而你恰恰用来做主光源了),这个***样值是指的发光贴图的***样值。
3、解决3D max VR渲染出来的图有斑点的方法:在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
4、从新设置vray面板,有可能是某个导入的模型。
关于3D渲染时出现一些奇怪的颜色,以及3d渲染出来一片白色如何解决的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。