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3dmax渲染出来的图为什么有斑点
灯光反射/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。
Dmax渲染时出现波点光斑的原因有很多,可能是以下原因导致的: VRay渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高,导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。有些IES灯光,阴影类型不是vray shadow,要全部改成vray shadow。
如果在3ds Max中渲染出来的图像局部出现彩色斑点,可能是由以下原因造成的:***样率设置不足:彩色斑点可能是由于渲染***样率不足导致的。尝试增加渲染***样率,可以减少斑点出现的可能性。在渲染设置中,将***样率调整为更高的值,例如增加抗锯齿***样等。光源设置问题:彩色斑点可能是由于光源设置不当引起的。
dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
一般来说,3d***ax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
dmax渲染有噪点的原因一:3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。解决方法:类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3d效果图渲染后顶面有光斑,怎么处理?
就是细分参数调的太低了。具体来说,可以在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补***样和细分,默认参数为50和将这两个参数调至80,即可达到较好的效果。这样应该没有黑斑了,但是相应的渲染时间会延长。
我以前也遇到过这种情况不知道和你是不是一样!~总的来说就是为了渲染变的快些我会设置一个尺寸低的图先弄个灯光缓存和发光贴图的计算文件保存了。然后在进行大尺寸的成品渲染。这样做可以加快渲染速度。但是当我换了视角以后再渲染就会出现类似色彩光斑的东西在上面。
Dmax渲染出现很多强光点 反光强烈的不锈钢,玻璃类的都是VR材质了。但是还是这样。。
关于为什么3d渲染出来斑点,以及为什么3d渲染出来斑点不一样的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。