本篇文章给大家分享3d客房渲染灯光参数,以及3d房间渲染教程对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
求3dmax室内设计的出图参数和渲染参数要vr的
1、GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以强大,就是因为有全局照明的存在。一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度,一般我们会将细分进行增大。
2、vray测试渲染参数设置:公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像***样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。
3、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 60.0】。接着点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉。
4、通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*2***mm。只要按照这个比例都可以在A3上自适应打印出来。
5、ds Max渲染大图Vray参数设置方法:打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素。在渲染输出里勾选保存文件,点击文件按钮,设置文件保存路径。切换到Vray面板,在全局开关里关闭隐藏灯光。在图像***样器里勾选图像过滤器,类型为Mitchell-Netravali。
6、效果图渲染参数设置如下: VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。图像***样里:图像***样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。
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