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3D渲图有这种光斑怎么办?
1、首先检查模型,在确认模型没有任何问题之后再来解决这些问题。你这个漏光是因为发光贴图***样太低造成的。欧式的阴角线,踢脚,落堂等弧形的模型,对***样的要求相当高。 有时候摄像机换个角度,漏光就减弱了,不过归根结底还是因为发光贴图***样造成的。
2、光子太低,***样太低,形成的光斑,调高参数可解决,如果你的灯带是用发光片形成的,很容易造成这样的,用VR片灯试试。
3、一般是灯光二次反射不足或者灯光细分参数不够都会导致 解决办法一:可以提高渲染细分参数,渲染器里的VR设置:自适应数量变成0.75,噪波值变成0.002,最少***样变成16试试,二:可以把灯光细分值适当变大试试,VR光源里的细分设置成16 基本通过这两种方法都可以解决现在问题。
4、你说的渲染有白点,我知道怎么解决,但告诉你原理,自己去琢磨怎么解决,对你更有帮助。***样就是每个扫描几次,比如1就是每个像素扫描一次,1/4就是每四个像素扫描一次,当然扫描次数越多越精确,但渲染时间会延长,所以正常做法是草图设置小点,成品渲染***样值大些。光子,你就理解为手电筒的聚光点。
3dmax渲染出来顶面为什么有光斑
1、、打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度即可。默认为2就好了。这是因为高光无限弹射造成的原因。设置为2,是代表只反射/折射两次。找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一个Max depth.将它勾选即可。
2、dmaxvr渲染出现黑斑可以这样解决:渲染原图***用初始参数时会出现大量黑斑。
3、关于Vray在渲染场景时出现大块白色光斑的快速解决办法 在Vray系统卷展栏中,有一个名为:MAX-compatible ShadeContext(work in camera space)的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的工作中可以运用取消该选项的方式来解决一些奇怪的照明计算结果,比如场景内偶尔会出现大小不等的爆白光斑附着在物体上。
3Dmax渲染的时候出现波点光斑,该怎么处理?
解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。
测试渲染小图时候一切正常,当正式大图渲染时出现光斑,可以尝试在“专家模式”下关闭“材质过滤”和“兼容相机空间”。
关于Vray在渲染场景时出现大块白色光斑的快速解决办法 在Vray系统卷展栏中,有一个名为:MAX-compatible ShadeContext(work in camera space)的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的工作中可以运用取消该选项的方式来解决一些奇怪的照明计算结果,比如场景内偶尔会出现大小不等的爆白光斑附着在物体上。
一般是灯光二次反射不足或者灯光细分参数不够都会导致 解决办法一:可以提高渲染细分参数,渲染器里的VR设置:自适应数量变成0.75,噪波值变成0.002,最少***样变成16试试,二:可以把灯光细分值适当变大试试,VR光源里的细分设置成16 基本通过这两种方法都可以解决现在问题。
关于3d夜晚渲染有光斑,以及3dmax渲染有光斑的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。