文章阐述了关于3d渲染出来整体发灰,以及3d渲染出来灰蒙蒙的的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
为什么3d渲染效果图很灰
用vray软件进行渲染时,如果场景里所有模型对象都启用了替代材质,渲染出来的效果图就不会有材质贴图显示,看起来就是一片灰的样子。只要将“替代材质”取消勾选,Vray渲染之后就不会有灰色的块了。
找到你打的那片灯,在修改面板,去掉图上的勾即可。这样在渲染时不会被渲染到,也不会在反射里显示。
你加大所有灯细分12—21,加大材质细分16左右,当然,数越大图像也越清晰,不过渲染速度会慢些。刚渲出来的图都会有些模糊,要用PS后期一下。你的地板反光太强了,适当调一下反射。
你用的一定是vray灯光,你打开灯光的修改命令面板,在面板里面将下面的一个灯光细分(subdive)调高,一般图的时候最少也要调到30。
D渲染本身就不是很真实,渲染效果只是一般只能体现基本的感官效果而已,不亮的原因是材质体现的不是很真切,也可能是灯光设置的值差,位置,多少缘故,摄像机的角度,···。
为什么3D渲染出来很灰,颜色对比不强?
1、建议换成莱因哈德,加深值调成0.55。一般指数渲染出来的图相对来说较平淡。画面对比度不强。而线性倍增出来的图相对来比较亮,高光处容易曝光。莱因哈德渲染是介于指数和线性,调的0.55也是偏向于线性倍增。
2、要么是别人PS过了,要么是用了VR自带的类似PS调节的,绝对是。
3、dsMax里,对象渲染后的颜色和材质球上不一样,主要来自以下几方面的原因: 1 灯光的影响。即使没有手动添加任何灯光,也有默认灯光场景灯光开启。当对象直接被灯光照射到,颜色往往会比材质球上体现的更浅。无论是在视口还是在渲染后。
3D为什么渲染全是灰色啊,,几分钟前还渲染出图的,宣出来不是全白就是...
有可能是材质编辑器中的“在视图中显示明暗处理材质”没有勾选;或者UVW贴图也会导致3DMAX贴图变成灰色,而不显示材质。
原因是文件的颜色模式设置成了灰度模式。该模式是用单一色调来表现图像色彩的,其颜色从黑色到灰色再到白色的过渡,如同黑白照片效果一样。可以将图像的模式进行转换为RGB模式。
你场景里面应该有灯光吧,把所有灯光都删掉,注意下默认灯光关掉没。
按快捷键8,然后把背景色改一下就可以了,希望对楼主有帮助。
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