简略信息一览:
3dmax怎么用动力学做床单,有褶皱的那种
1、建立模型,模型可以使用:“平面”工具建立 。然后调整模型上的点,做出褶皱,最后就是附材质 ,调整贴图坐标,渲染。也可以使用布料修改器,进行动力***算,然后模拟出真实的褶皱。
2、下面以一个中式的房间场景来简单的说明一下动力学系统工具的使用方法我们先创建一个简单的小地形然后我们选择背板的竖向线段,将切角分开之后我们制作几个花瓶,用作房间的装饰,还需要设计几根干枝。
3、这个你到网上搜教程吧 给下面的长方体添加一个CREATE RIGID BODY COLLECTION给上面的平面添加一个APPLY CLOTH MODIFIER 然后添加一个 CREATE CLOTH BODY COLLECTION 至于右边那些命令面板我就不说了。
4、打开3dmax,在顶视图这里用,平面画出2000*1800的床。在右击刚才画图形,选择-转化为-转化为可编辑面片。如下图,单击修改参数,选择“顶点”。这里是全部都选择。
5、首先打开软件,建一个平面做地面。打开标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽2300*2200)。选中将要做床单的平面,添加cloth修改器。点击对象属性,打开对象属性编辑框。点击确定。
用3DMAX如何表现沙发的褶皱,特别是转折处的褶皱?
d***ax高模的褶皱可以先用可编辑多边形里绘制变形命令的松弛来抹平,抹平后再优化一下模型面数。
为什么我用3dmax的cloth修改器做床单老出问题,始终做不出自然的褶皱,大神帮忙啊 我的是3dmax2012。这很不自然,没有沿着正方形的边自然垂下来。怎么做出这样的效果,也不知道哪里出问题了... 我的是3dmax 2012。
这种就得精确的展平UV,用ps仔细的处理贴图,不仅需要凹凸贴图,还需要颜色贴图。
建模、材质、灯光、渲染。建模:在3dmax中,首先要根据的图纸,了解图纸后再建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。
关于3d褶皱的视频教程,以及3dmax褶皱球的画法的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。