本篇文章给大家分享3d有时候渲染不了是怎么回事,以及3d一直渲染不出来图对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
在3D中渲染通道图的时候出现问题,渲染不了,怎么办啊
一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型。如果卡住位置是玻璃或者水面之类有反射材质的地方那就把带有反射材质的物体排除掉再试一下。另外,渲染时候建议合并同材质物体,减少场景物体也能帮助降低渲染速度。
渲染帧窗口被关掉 一般来说3dmax在渲染的公共面板中是有个渲染输出窗口,它默认是打开的,渲染时就可以直接的打开,但是如果我们将这个选项关掉的情况,那么渲染时,渲染窗口就不会出现。渲染最终图形被勾选 如果我们将不渲染最终图形勾选,那么在点击渲染后只能看见有帧窗口,但没有场景图像。
v-ray exception(渲染报错)VRay异常(内存不足)。
渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。2 不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。3 场景没有添加任何灯光,就开启了GI。4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。5 如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。
D效果图渲染卡主可以这么解决:换高渲染器的版本试试 换高配电脑,渲染卡主可能是由于配置不够引起,但是成本高。
检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)接下来检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段。
为什么我的3D渲图的时候总是崩溃?
不需要特别高的细分,达到效果即可。可能渲染像素调的太大,如果你是常规出图,图像清晰度要求不是特别高,就可以将像素降低。还有一种可能就是电脑的配置,这个就是看你的电脑配置,如果配置比较好,渲染慢你就看看是不是以上的问题。反之,那就要把各项的渲染参数都要考虑降低了。
把你电脑的硬件配置,软件系统都报上来,才好分析。不过像你说的情况,用其它软件都很好,也有可能只是你的3D软件的问题,卸了重装一遍试试。再就是在3D中做图时,也要看模型建立是是否太复杂,是否有很多的不必要的贴图及灯光效果等。总之懂得节约系统资源,电脑相对就能快些了。
dmax软件制作流程简洁高效并给我们带来极佳视觉享受的同时,对机器配置也是有一定的要求,另外软件的编辑也是有很多细节需要注意 尤其对于3dmax的新手,让人心烦的情况是界面操作容易卡顿,有时甚至卡了10多分钟后,好不容易恢复了,又停顿卡住,一直循环;或者是进入渲染阶段后卡住崩溃弹出。
dmax 一渲图就弹出unhandled exception是设置错误造成的,解决方法为:首先打开要做的max文件。打好相机视角。删除场景所有灯光。F10打开渲染设置。关闭反射/折射以及贴图。随后把天光关闭。再关闭间接照明。再新建一灯光材质。最后贴图给一个vray污垢材质。
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