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3d效果图渲染曝光是什么原因?怎么解决?
这一步是将修改好的层进行合并,以便以后的步骤对图进行修改!到这里,柔焦部分就完成了!每二步:开始对整个画面进行亮度的调整。调整一下“色阶”,注意不要太过分了。
开:灯光开关。 排除:可排除不需要照亮的物体。
来看一下这个地方漏光怎么解决。首先我们看一下漏光的原因。VRay的环境光,就是全局照明环境,也就是天光,增大一点。
出现光斑的原因:GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,***样率提高,***样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。
VRay的曝光控制怎么使用?VRay的曝光控制使用方法
1、步骤然后在3dmax软件中调节一下vray摄像机的参数,①在曝光控制下使用目标参数调节摄像机对整个场景的明暗,数值越大场景越暗,数值越小场景越亮。
2、想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,推出了“VRay0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。
3、如果场景之中灯光亮度正常,但是渲染过后的3dmax灯光过亮的话,可能是因为渲染设置的原因。可以查看vray下的颜色贴图的类型里是否使用了指数,调节指数也能够降低3dmax灯光渲染亮度。可以通过3dmax环境和效果面板里的“曝光控制”,来调节降低场景灯光,避免出现灯光亮度太亮的情况。
4、那么我们对亮度的控制就讲到这个地方,大家在这里要记住一句话,就是我们刚才讲的场景光环境光以及颜色贴图以及GI的反弹倍增它们是相互配合的,只有相互配合才能得到一个满意的效果。
5、解决1:这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图解决方法将其取消选择即可。
3d导入的素材渲染出来特别曝光怎么办
1、这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。
2、整体曝光的解决方法:如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。
3、空场景,背景色是白色。视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。
关于3d渲染动画曝光,以及3d渲图曝光是怎么回事的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。