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Photoshop绘制逼真的可口可乐易拉罐图标
使用画笔在瓶子上半部分涂抹,做出上半部分偏亮的效果。如果没有效果,可以把饮料图层的混合选项改为【内部效果混合成组】。画出瓶盖的形状。给瓶盖添加图层样式,做出圆柱体体积。画出瓶盖线,并添加投影样式,做出瓶盖缝凹进去的感觉。
可口可乐的画法其实比较简单,那这次我和大家分享的是可口可乐易拉罐的画法。第一步,我们先把易拉罐的外表先画出来,可口可乐的易拉罐轮廓是由一个圆柱体,上下两边是画上双层细条。第二步,我们需要添加可口可乐易拉罐上面的细节,也就是画出易拉罐的开口。
PHOTOSHOP合成一个青苹果易拉罐 打开苹果素材图片。选择仿制图章工具,选上部背景做仿制源,将笔硬度调低(30-60),把苹果上面的叶子去掉,将苹果涂成图中的效果。打开可乐罐素材,把可乐罐上部抠出来,放到苹果对应位置,如图。
这一个想要用ps抠图的话,建议你还是一点点的,然后把边上给扩大,然后之后一点点去除就可以。
3dmax百事可乐易拉罐的材质怎么调
如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。
如果我们设置水的材质的话那么它和玻璃材质的方法是基本一样的,它们只有两点区别,第一是水的折***色一般我们要调到255,这样可以让水更加的清澈,另外呢就是折射率它的折射率是不一样的一般我们给它调节为33。
大家呢对号入座,直接把材质复给场景中的物体就可以了。复给它的方法在这里在给大家复述一遍。我们直接选择场景中需要复给它材质的物体,选择不上的时候我们可以直接“F4”把线框显示出来,选择它以后我们直接点击将材质指定给选定对象。这样就可以了,很简单。
DMax玻璃杯液体材质调节操作方法:1:使用3Dmax创建一个高脚本模型。2:选中杯子,按CTRL+V***一个杯子。3:选择***的高脚杯,点击鼠标右键隐藏未选中的对象。4:按M打开材质编辑器,给***的杯子一个材质,改变漫反***色(颜色要和原来的杯子不同)。
打开3Dmax2012软件。点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。点击“渲染”然后5261点击“渲染设置”,弹出渲染设置框。点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。点击材质编辑器。
可口可乐怎么画
合伙人罗宾逊从糖浆的两种成分,激发出命名的灵感,这两种成分就是古柯的叶子和可乐的果实,罗宾逊为了整齐画一,将Kola的K改C,然后在两个词中间加一横,于是Coca-Cola便诞生了。第一份可口可乐售价为五分美元,可口可乐原作为药物出售,当时顾客赞不绝口,争取要这种“新配方”的可口可乐。
全球最大的墙画之一是以可口可乐罐为主题,面积为200英尺乘180英尺。这幅手绘的墙画设置在香港的太古可口可乐装瓶厂,由画师花了三个半月的时间精心创造。这栋十八层高的建筑物亦是世界上最高的可口可乐装瓶厂。
镇静的作用以及减轻头痛的作用,该饮料即为可口可乐。可口可乐公司的会计师弗兰克·罗宾逊从糖浆的两种成分,激发出命名的灵感。这两种成分就是古柯(Coca)的叶子和可乐(Kola)的果实。罗宾逊为了整齐划一,将Kola的K改为C,然后在两个字的中间加上一横画,并用斯宾塞体提笔书写了这一著名品牌标识。
美国。1886年5月8日,可口可乐在美国乔治亚州亚特兰大市诞生,自此便与社会发展相互交融,激发创新灵感,也曾协办著名的埃默里大学。它每天为全球的人们带来怡神畅快的美妙感受。处理水用于配制产品的水,必须符合可口可乐公司的要求。
关于可乐易拉罐3d建模详细,以及可乐易拉罐手工制作的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。