文章阐述了关于2016版3d渲染的图有小点,以及3d渲染为什么会有斑点的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
为什么3dmax渲出来的图有些白色的斑点呢?
原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。你可以在PS中处理贴图,重新分配模型材质,这样可以有效避免模型渲染后较强的模糊和噪点问题。原因3DMAX软件中的主光源细分不够,导致渲染出现颗粒状。
dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
主要有以下几方面的原因:材质的问题,模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示***样。
灯光反射/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。
你出现的问题可能是 材质上出现了问题。需要检查下材质图有没有问题。你有用光子图渲染吗?如果有,可能你最终渲图跟你的光子图对不上。也有可能你的灯光的问题。灯光细分值不够。
3DMAX渲染出的图片全是噪点?
1、dmax渲染出图有颗粒感噪点的原因一:3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有颗粒感噪点不清晰。
2、灯光亮度强度太高了,逐个调低灯光亮度,或者关闭个别辅助光源试试,这种情况通常是光线问题。
3、DMAX渲染出的图片全是噪点可能存在的原因和解决方法:灯光细分值 解决方法:主光源细分一般20左右即可,不用太高,因为会直接影响到渲染的时间。半球光与球光细分一般在30以上。
3D渲染图中出现很多点点,求大神指点
可以这样解决:首先,打开要渲染的模型,将灯光设置为双击,点击菜单栏上的“渲染”按钮,打开渲染设置。点击“v-ray”按钮进入“设置”页面。进入“全局确定性蒙特卡罗”,点击打开菜单。 点击绿色底部的“默认模式”,使其成为“高级模式”。 然后找到“噪声阈值”并更改其中的数字。
有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。
渲染出来的图像杂点很多,大多原因都是因为细分不够所导致的。可以选择将灯光细分在原来的基础上加大一些。在VRAY渲染器中的设置也会导致杂点(噪点)的出现,可以按下图的参数设置。
这个问题我个人研究分为3种情况,下面为你一一排查。1:最常见的,一般出现在新手渲图,在VR渲染器灯光间接照明选项里,发光贴图里右边的显示***样你勾了。这个选项不要勾,就不会出现这样的情况。2:灯光离反光折色的物体太近,导致折射和反射混乱。
关于2016版3d渲染的图有小点,以及3d渲染为什么会有斑点的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。