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3dmax场景中加入水晶吊灯怎样提高渲染时间
使用高级渲染引擎。3ds Max提供了多种高级渲染引擎,如Arnold渲染引擎等。使用这些引擎可以获得更逼真的渲染效果,但可能需要更多的时间和资源。总之,要在3ds Max中渲染场景,需要正确配置渲染设置、添加灯光、调整材质并开启渲染过程。
dmax渲染有噪点的原因2:主光源灯光细分不够 解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
这样的话可以大大提高我们的工作效率。今天这个案列创建了几条线并添加了几个修改器命令就制作出了一个非常漂亮的水晶吊线灯的效果,是不是很简单呢。最后来看一下最终的渲染效果。
首先,打开你要渲染的文件。全选所有模型,给同一个材质球。打开VR渲染面板,找到“Overr...”这一栏,关联***材质球。在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质。左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细。
3D打灯光渲染后看不到,这是为什么?
1、相机被挡住了。2,灯光开关没有打开,或者灯光亮度过低。3,全局光开关没有打开。4,试试关掉灯光,拉高相机,用默认渲染器试试,然后在重新调整。把球灯换成射灯啊。
2、这个的原因有以下几点:没有设置灯光。同时在渲染的时候,将默认灯光关闭了。如果是渲染室内,那么必须设置灯光,即便有开默认灯光,而室内设计中所需要的效果图通常来说是不会有默认灯光的(主要原因是因为默认灯光只适合室外)。
3、DMAX里打了灯室内还是不亮,可能有以下几个原因,建议逐一排查:灯光没有使用对应的渲染器。单位设置,显示单位和系统单位不一致。如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的。
4、dmax渲染后全黑的原因:检查一下灯光全部关闭,或者灯光全部隐藏后设置面板未勾选渲染隐藏灯光。检查一下相机是否打入墙体内,或者相机前方是否有物体遮挡。物体属性是否对相机可见。模型材质是否为max支持的材质(dds格式仅显卡支持)。相机是否剪切,场景是否在剪切的范围内。
3D渲染很慢,首先材质默认细分参数8,vray灯光默认参数8,求高手指点_百度...
检查有没有单独补光的灯光。比如室内有个雕塑,只单独照亮他,在灯光排除选项中,将其他模型全部排除了,这样做会使得渲染速度慢超多。凹凸贴图多不多。室内如果有过多的凹凸贴图,则会使得渲染速度成倍的增加,如果是不必要的凹凸贴图,最好删掉凹凸贴图,或者将凹凸面改小。
如果场景中的反射和折射太多,比如镜子和玻璃太多,或者磨砂玻璃这样反光的材质,那样会用去平常渲染时间的2到3倍,那么建议使用光子图来做,可以大幅度节约时间。
光泽度:值越低速度越慢,折射效果越模糊。细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。灯光因素灯光照明强度越大速度越慢,不仅是灯光强度存在这个问题,Vray中的二次反弹强度以及天光照明强度等都存在这个问题。
网络或本地位置。本地电脑与渲染平台。正在使用的渲染解决方案。(阿诺德、VRay、Corona 等)解决方案:升级硬件使用 Windows 任务管理器,检查渲染期间的 RAM 使用情况。如果使用率超过 90%,则 RAM 不足,Windows 将尝试将数据写入硬盘驱动器,这是一个非常慢的过程。
vray渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下:全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会***用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。图像***样(反锯齿)设置。
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