本篇文章给大家分享3d区域渲染不见,以及3d部分物体渲染不出来对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
为什么3DMAX的背景渲染时看不见
贴图通道漫反射没打开或百分比数值很少,导致根本没有贴图或贴图几乎看不见。有些贴图不加uvw贴图或类似修改器便不能直观显示,修改器前面的小灯泡不亮意味着修改器失效。
墙纸的贴图太小,墙面过大,距离很远,看不清墙纸。建议,把你的墙纸的像素调大,或重新找一个像素清晰,图幅比较大的图片贴图,即可在远处看清楚墙纸的花纹。如此贴图,你也可以单独只渲染小面积的墙面,也可以看见墙纸的图案,你可以试一试。
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你在视口中显示图片应该是为了适配动画的,所以你得用这两项才能在渲染时候有效。视口配制中的其他三个选项都是无法渲染出图的。按8键贴张图,视口中选中“使用环境背景”即可。
png格式的文件带有Alpha通道。所以如果你设置了环境贴图,并渲染成png格式后,查看时或导入到其他合成软件如AE查看时,它会自动取消掉背景。如果想要天空背景,在保存png格式时,取消掉alpha通道的勾选,即可看到天空。
为什么3DMAX里面 我选择TGA格式 渲染出来后的图 那那背景没有了呢?因为TGA是带通道的,有3D模型实体的地方就能渲染出来,否则就是透明的,这是很多带通道的图片的特性。
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