本篇文章给大家分享3d渲染曝光怎么关,以及3d渲染曝光怎么关掉对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3D渲染灯光参数都正常渲染第一个角度还很正常第二个角度忽然曝光。有木...
1、开:灯光开关。 排除:可排除不需要照亮的物体。
2、你打灯光了就要把默认的灯光勾开,不然好容易曝的。
3、如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。
4、视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。
5、你是不是到网上下的模型呀,或者是导入了什么模型,如果是的话,请查下环境有没有开vray sun ,方 法 :按 下去8键,就可以看到,关掉就可以。
在VRAY渲染时要关掉默认灯光,怎么关呀?
默认是不行的。下面我给你说下调节VRAY渲染器方法,就是调F测试阶段设置 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”图像***样器:“固定比率”,值为1。关闭“抗锯齿过滤器”。
vray里的默认灯光就是默认渲染器里的灯光,也是软件系统的默认灯光,在没有添加任何灯光时,这个灯光会将场景照亮。vray里默认灯光下有三个选项,各自的使用方法如下:1 关掉:在没有添加灯光前,关掉,场景将没有任何灯光照明,默认环境光是黑色,渲染一片黑。
在VRAY中,全局光的开启和关闭对最后的渲染,还是会有影响的。其中影响主要在于,开启了全局默认灯光,那么在渲染的时候会将这部分的灯光计算在内。如果用户在制作的时候有设置好灯光,那么很可能会造成曝光。
3dmax删除了所有的灯光,为什么场景还是很亮
1、dmax删除了所有的灯光,场景还是很亮是因为设置错误造成的,解决方法为:打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【光度学灯光】。
2、d***ax做的场景没有手动添加的灯光渲染也很亮有以下几种原因:1 环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。2 有对象是vr包裹材质,基本材质是自发光材质,并且包裹材质里的生成全局照明的值变大。不仅对象自身变亮,还会照亮周边对象。
3、从图上效果来看室内肯定有光源,不是环境光。光源有两种 一是有被隐藏的灯光, 二是自发光材质。按shift+L(隐藏和显示灯型命令) 确认房间内是否真的没有灯,如果有 把参数调低或删除即可。
4、有隐藏的灯光;有发光材质,如玻璃窗;HDRI环境照明或环境设置中有环境光。你这个效果应该是第三种或第二种原因。
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