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请问在3D中怎样打灯?打灯的效果有多少种,各是什么效果?
这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。
室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,你只要打开就行了。
太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。
要在3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小。具体如下:打开场景,点击光度学,创建自由灯光并摆放到灯泡中央。选中灯光,模板选择40W灯泡,其余设置不变。在***图中按Shift+Q渲染。
首先点击打开3dmax的一个场景,点击菜单中的标准,然后选择泛光,在顶图中新建泛光。其次设置灯光照射的位置和方向,选中玻璃并按右箭头,去除阴影。最后使用在***图来渲染打灯光。
一般一圈8盏灯。然后在提高一圈,打中间光,以此类推,在提高一层打最亮的一层光,所有灯光的聚光点都是一个点。至于是冷色还是暖色就看你要打什么效果了。
3Dmax如何做发光的电灯泡效果?
dmax的灯光类型介绍 我们做一个简单的场景,做一个简单的地面,在上面放一个茶壶。在学习VR如何表现光照效果之前,我们先要了解一下灯光,由于VR兼容MAX中的灯光。所以,我们需要了解一下在MAX里面,灯光到底是如何分类的,以及如何调整的。点击创建面板,然后选择灯光。
导出模型:完成路灯模型后,可以将其导出为常见的三维模型格式,比如.obj或者.fbx,以便在其他软件中使用或者分享给他人。以上是一个简单的教程,介绍了如何使用3ds Max创建一个路灯模型。当然,这只是一个基础的教程,你可以根据自己的需求和创意,进一步添加细节和调整模型的外观。
首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
新建一个30×5的透明背景图像,选择其中一半并填充黑色(可〖CTRL_+〗放大后选择)。然后将其定义为图案。新建一个300×300的图像,新建图层,通过【编辑_填充】将之前定义的图案填充到新建图层中,效果如图2。然后【滤镜_扭曲_极坐标】,设定如图3。对图层设定如图4的渐变样式。
我们需要贴图显示就把我们的贴图直接拖到颜色数值这一行后面的“无”这个框里,如图有个无就是没有材质,我们把贴图拖拽到这会有名字显示的。我们的材质球也会显示贴图的。这时候会发现,这个材质是有发光效果了的,我们调整贴图前面的数值,材质球也随着发生变化,变亮变暗。
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