今天给大家分享3d渲染时墙透光,其中也会对3d渲染墙面有光斑怎么办的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
- 1、为什么3D渲出来的图曝光特别严重呀?灯光调得很低了,默认灯光也关了,还...
- 2、3D渲染完成为什么有的材质是亮光的
- 3、3D渲染的图,白色墙壁总是花的,感觉很不干净。是什么原因造成的啊?求大...
为什么3D渲出来的图曝光特别严重呀?灯光调得很低了,默认灯光也关了,还...
局部曝光的解决方法:如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。
我觉得1是你把材质贴完之后,用VR渲染器渲染会很亮,你可以试一下在场景中打光,在渲染如果场景变暗是正常的,2是你在场景中调入了其他模型,检查一下这些模型是不是带有灯光。
DMAX渲染曝光-局部曝光 局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。
恢复所有隐藏,从选择中查看一下你所有的光源,是否有你已经打过光但忘了的,如果不想光源影响到你的某个物体,你可以选择光源进行排除处理。
这个问题也困扰了我一阵 因为我也是3DMAX的新手 我一度认为我的渲染器出了BUG。实际上这个是一个添加了摄像机的问题。解决办法:在渲染环境曝光控制里面调整可以解决这个问题。
3D渲染完成为什么有的材质是亮光的
排除法:灯光亮度参数值过大、查看赋予的材质本身具有自发光效果、材质是否为VR材质,VR参数中全局光二次反弹数值是否过高,VR渲染器爆光控制值是否过高等等。如有帮助望***纳。
可能漏光了 。也可能给了发光材质检查下看看。用vr渲染的话可能是默认灯光和隐藏灯光没有关掉。有时候是材质问题和模型问题,如果是材质的话 从新给个新的材质,若果是模型问题的话给个“壳”修改命令试试看。
也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。整体曝光的解决方法:如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。
首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件。其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集。接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击。
有没有关闭隐藏灯光和自带灯光啊,或者是不是给环境贴图了,试试看看,都没有的话,把VR切换到默认渲染器,在切换到VR那就好了。
3D渲染的图,白色墙壁总是花的,感觉很不干净。是什么原因造成的啊?求大...
这种情况一般都是重面,或者拾取了其他视口的光子。。
环境阻光 环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
若墙面有几种颜色,其中一种颜色较深(饱和度大),或者是地面及其他空间有大面积深色对象,也会产生渲染后溢色。可以用上图的方法:使用vr材质包裹器材质,基本材质是对象原本材质,生成全局照明值降低到0.6或更低。
dmax软件的视口位置设置不当,造成3dmax软件渲染出来的效果图一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因3dmax场景中灯光倍增太强了,使3Dmax中渲染出来的图一片白色。
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