本篇文章给大家分享3d渲染时暗保存出来图亮,以及3d渲染保存图片变暗对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3dmax2012渲染后保存的图片太亮是什么原因???
有没有材质贴图丢失的,或者重新导入场景物体重新打灯试试。
因为比较繁杂所以就不推荐了。还有一种单一的方法:就是不用VRay的帧渲染器,使用MAX自带的帧渲染器出图保存,但是VRay0强大的帧渲染器功能就不能用了,那不是很痛苦么。所以考虑网友出于更多研究VRay0帧渲染器,提供更多服务。
渲染曝光了,可能的原因,是灯光太强,或者曝光方式***用了指数,其他暗倍增,亮倍增,伽马值等变大。环境光是白色也会加剧曝光。
后期用pS结合通道图进行处理+合成。(这一步其实很重要,主要调色介和曲线,否则做不出类似网上的***晰效果图。)提示:直接渲染的出的图是一定不会清晰的。 不经过ps的效果图不是完美的。你说2012和2009保存差别很大,其实这种现象正常情况下是不会出现的,有可能你心理原因。
和你渲染设置和保存的伽码值有关的,最好了解一下这方面的知识。
3d2012渲染后保存的图片太亮是什么原因
1、Ds MAX2016的VR物理相机渲染后画面变亮了的原因很多,第你的灯光照明打光有问题,又有光源的功率和发光面积偏大,应适当调整一下。第是不是没有删除原先为做图方便而设的泛光灯没有删除?如果没删除应及时删除。
2、d max 2012 渲染出来的图片和保存后得到的图有很大的色差是因为渲染超大图的时候,内存不足,渲染时请设置,自动输出设置成***.Vrimg的文件,然后用Max查看文件,按上面的方法保存图片也可以达到那种效果。
3、你是不是到网上下的模型呀,或者是导入了什么模型,如果是的话,请查下环境有没有开vray sun ,方 法 :按 下去8键,就可以看到,关掉就可以。
4、你用的是什么渲染器?保存完的图是变亮了还是变暗了?根据我的经验,肯定是你的设置的gamma值的问提。保存图的时候注意一下保存的对话框,有一项是gamma。你选择Use system default gamma试试。中文的话应该是选择“使用系统默认伽码值”。还有一种情况如果你用vray,可能是用了vray的渲染窗口。
5、解决方法:给3dmax模型设置vr材质包裹器材质,基本材质是原有材质,将产生全局照明值降低。选择3dmax模型,右键-vr属性,将产生GI值降低,就能解决3dmax模型渲染后变红色的问题了。
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