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3d怎么渲染光子图
先设置隔帧的数据,这个数据主要源于你镜头的快慢,如果是很慢的镜头,隔10帧没问题,如果有特别快的镜头,可以设置到隔5帧。
我们打开需要渲染的场景,按住快捷键”F10“。打开渲染器设置,找到VR渲染下的全局开关,取消”不渲染最终图像“的勾选,很多的通过光子图渲染出错就是这个没取消。
比如,场景如果溢色,那么我们可以使用白模或者灰模来进行光子图的运算,由于模型是灰色或者白色的,因此不会溢色,这就解决了溢色的问题。
先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值。然后就改下面几个,别的都不用改。图像***样(抗锯齿):类型 - 块 跑小图可以改为渐进,配合下面的暴力计算,跑小图非常快。
3DMax2011如何渲光子图
1、去掉所有环境光。关掉VR面板中环境光。快捷键 “8” 背景颜色 调为 黑色 , 全局染色调为白色 0 。检查场景中是否存在 隐藏的绿色的影响全局没有阴影的灯 删掉 通道问题,我帮你看了(通道都按下去了),这条算是废话。
2、里出现全白,有两种可能,一种是打开了显示***样(在光子图里);另外一种就是打开了概率灯光。取消勾选就可以了。概率灯光的位置在图中所示的地方。
3、像渲染开始时CPU使用100%是场景中的高分辨的材质和灯光比较多。渲染慢情况有很多中,一般是参数过大(没渲光子图)。电脑配置也很重要。不过像楼主的配置绝对跟的上。只是你是64位的,建议楼主还是安装64位的3D。如果没有64位的可以告诉你地址。
4、打开渲染设置面板,在公用一栏里调整分辨率。在V-ray一栏里去掉隐藏灯光,勾选不渲染最终的图像,图像过滤器设置为Mitchell-Netravali。在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量改为0.8,噪波阈值改为0.005,勾选时间独立。
3DMAX渲染要几个阶段
一般来说,3d***ax的渲染大致需要经历以下几个阶段:创建模型和地面,设置适当的参数; 创建墙体,设置合适的参数;打开材质编辑器,添加地板材质、墙体材质和陶瓷材质; 将材质赋予地板、墙体和模型; 添加灯光,摆放到合适的位置; 在***图中按住Shift+Q渲染场景。
选择面层级,分别选择地面,顶面。使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。 13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。
DS MAX渲染速度取决于cpu和内存。在3D***ax渲染出图的时候,cpu和内存的占用率100%的,而显卡的占用率就只有10%到20%左右的由此证明渲染出图的速度跟显卡没有关系。
这是在计算发光贴图的***样,可能你使用了默认的预设,但是这个只有打开了全局照明的情况下才有,你说你已经关闭了全局照明,你能截个图吗,看看你是怎么关闭全局照明的,我猜想你是不是关错了。
步骤在3dmax时间输出选项中,选择活动时间段(即3dmax渲染输出动画***控制到的帧数),也可以自己在范围输入3dmax渲染输出动画要从哪一帧开始,到那一帧结束。步骤3dmax渲染输出动画***的渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。
第四步,完成上述步骤后,从摄像机中选择要渲染其***图的摄像机,然后选择view02 / view03 ...依次提供电源,见下图,转到下面的步骤。第五步,完成上述步骤后,对话框的左下角会有一个渲染,单击,可以看到已分配了摄像机,然后开始渲染,见下图。这样,就解决了这个问题了。
3d炫图很快图片很小这是什么情况
图像分辨率即图像大小,一般情况下用1600×1200。图像***样抗锯齿改为adaptive QMC,适合成品图***渲染,也可用adaptive subdivision自适应细分。antiahasing filter抗锯齿过滤器改为catmull-rom强化边界线,产生图像锐化效果。等待渲染结束后,保存图片。
那你只有在制作时缩小图片处理。由很多GIF格式图片构成的动态图像会对每帧图片进行优化压缩以减少最终图片体积,否则动态图片会变得非常巨大。PHOTOSHOP有一个自带的动态图片处理工具imageready CS,你可以使用PHOTOSHOP制作每帧图片,然后在IMAGEREADY中进行合成。
程序起用太多。解决方法:关闭一些程序 2:病毒、恶意代码。
渲染出图的快慢和显卡没有直接关系,只和建模的图形显示、材质显示、实时渲染有关系。在3D***ax渲染出图的时候,cpu和内存的占用率100%的,而显卡的占用率就只有10%到20%左右的由此证明渲染出图的速度跟显卡没有关系。
因为你要输出A4大小,但你的电脑做渲染不是很好。你的显卡还是适合玩游戏多点。做3D最好用中端或高端A卡。我不是很专业,只能说来让你借鉴一下。渲染时间长短跟模型的精细程度有直接关系,另外也跟电脑的cpu数量有关,正常的4核电脑渲染一张欧式客厅的时间大概在3个小时左右。
关于3d渲染光子先渲染还是先保存,以及3d渲染光子先渲染还是先保存的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。