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【重庆篇】上帝视角-3D地形图带你看不一样的重庆
上帝视角下,重庆:一幅3D地形图揭示的非凡魅力 重庆,这座坐落在中国西南的明珠城市,坐落在长江上游的壮丽舞台,犹如一幅动态的山水画卷,横跨青藏高原与长江中下游平原的过渡地带。北有大巴山的峻岭挺拔,东有巫山的雄伟挺立,东南则是武陵山的翠绿连绵,南有大娄山的屏风般屏障。
3D里面怎么做地形?
1、来,我来讲一讲。如图,下方三块依次为原地形,等高线,根据等高线生成的地形。精度随等高线精度决定,不可能与原地形完全一致。方法:把等高线的线条的渲染属性打开,宽度加大至如右上角状。看起来很接近了。但不能直接使用。给这个等高线物体贴一张上白下黑的贴图,指定UVW座标。保证他上白下黑。
2、创建Terrain 在第二个Tab里填好一个高度(Flatten左边)然后后选择Flatten(下图红色)然后就可以向下用笔刷挖坑了。
3、地形参数 Unity3D创建地形时***用了默认的地形大小、宽度、厚度、图像分辨率、纹理分辨率等,这些数值是可以任意修改的。你可以选择创建的地形,在Inspector视图中找到Resolution属性面板。Resolution属性面板的参数列表。
4、撰写地形 组合两个地形并使用每个地形的乘数系数来创建组合结果。在使用平移,缩放和旋转选项组合地形时,完整构图可提供最大的自由度。您还可以使用蒙版构成两个地形,例如,在3D视图中直接绘制蒙版,并使用山脉和不太陡峭的沙质地形构成,以定义河流的流动位置。
为什么要使用3D地图?有什么好处呢?
D地图的优势呢,简要来说就是:“好看”:更接近人的真实感官,平时我们看见一栋大楼、一座桥梁,都是有高度的,有跨越的,在2D地图中,这个维度实际是被抽象、概述掉了,而在3D地图中,有着相对2D地图更接近真实的还原。
视觉感官不同。“3D地图”可以实现房屋的立体,阴影,天空渲染表现 ,在导航时也有明显的更好的立体感,有多种视角切换旋转的支持,流量消耗小。“2D地图”就是平面图片,只能俯视,没有立体感。***用技术不同。“3D地图”是用矢量技术前端绘制, 前端渲染效果更精细。
D:平面图。用平面图形抽象表示马路、建筑物等。3D:立体图。建筑物显示为立体图形,使用者视角为俯视视角。
D 地图是用矢量技术前端绘制, 前端渲染效果更精细,可以实现房屋的立体,阴影,天空渲染表现 ,在导航时也有明显的更好的立体感,有多种视角切换旋转的支持,流量消耗小,但是对前端CPU 开销会大。2D 地图就是图片,只能俯视,没有立体感,流量消耗较大。
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