文章阐述了关于3d渲染保存不一致怎么回事,以及3d渲染之后不能保存的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
- 1、3d效果图渲染很清楚,保存后变得模糊。
- 2、求大神指导:为什么我在3D里用vray渲染出来的图和保存后的图片差别很大...
- 3、为什么我的3D渲染出图的时候,保存位置有问题
- 4、3Dmax的VRay帧缓存保存图片色调不一致怎么回事?3Dmax的VR帧缓存保存图片...
- 5、求教Vray2.0渲染出来的图片怎么跟保存后的不一样,渲染出来的是黑的...
- 6、...的图片和自动保存的图片明暗度不一样,怎么回事?
3d效果图渲染很清楚,保存后变得模糊。
1、这种情况是正常的,后期处理就可以了,调整下对比对,饱和度,锐化一下,就可以了。现在基本很多做图的都要后期处理的。
2、模糊的原因是因为软件启用了gamma/LUT校正,导致渲染出来的光照效果和原图有所区别,看上去就会出现图片失真的情况。可以尝试以下解决方法处理:打开电脑里的3DMax软件,点击工具,选择下面的设置,关将启用gamma/LUT校正前面的勾选去掉,在保存文件时要选择“覆盖”即可使渲染窗口和保存的图片相一致。
3、假如渲染看到的是清晰的图像,保存JPG后模糊肯定是没设置好。
4、是你设置的系统GAMMA和输出gamma不匹配!一个是自定义选项里的GAMMA和LUC自动调节 一个是VR里的颜色面板里的GAMMA 具体的设置要根据你自己的需要和硬件环境来调整。
5、F10公用设置保存路径(适用于单图渲染保存)设置方法:按【F10】进入【渲染设置】界面,【公用】面板找到【渲染输出】栏,点击【文件...】按钮 ,设置输出路径、保存文件名称、保存文件格式等 。
6、如果是3DMAX的话,我一般渲染时会在公用里面选择35mm幻灯片,选择最大尺寸,在渲染器里面选择catmull-rom,这样出来的图就很清淅了,后期在模糊一下就好了。如果是PS的话,我会选择USM锐化。
求大神指导:为什么我在3D里用vray渲染出来的图和保存后的图片差别很大...
1、检查你的伽马值参数,可能你渲染与保存所使用的伽马数值有所不同。
2、那是因为应用了gamma校正,右图显示你的gamma为2,而左图应当是0的。所以会出现差异。改正办法,max自定义选项,gamma校正选项卡,取消掉gamma校正,或者在保存的时候,保存对话框下面有一个保存gamma的选项,手动修改为0即可。
3、d max 2012 渲染出来的图片和保存后得到的图有很大的色差是因为渲染超大图的时候,内存不足,渲染时请设置,自动输出设置成***.Vrimg的文件,然后用Max查看文件,按上面的方法保存图片也可以达到那种效果。
为什么我的3D渲染出图的时候,保存位置有问题
1、打开F10面板进入Render Elements 点Add 会出现一个对画框,在对话框中选择VRayWirecolor(线框颜色),然后储存图片。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
2、还有就是保存渲染图前面有个框要打上钩 并且你渲染下一张之前如果不把钩去掉或是重新命名下一张就把它覆盖了。
3、原因:根据系统配置的高低不同, 当你试图渲染非常大的图像时,3ds max会出现错误信息Error creating Bitmap . 你一次可以渲染的最大尺寸是受系统配置限制的 解决方案:遇到这种情况的最佳工作方案是利用blowup功能分部分渲染,然后用图像编辑软件将个部分合称为一个。
4、这主要是因为内存利用率低造成大图无法创建,有解决的办法,但是这次是不行了。我建议你这次就用3DMAX把渲染的图像按正常比例显示出来,然后用QQ截图,一个一个截下来,然后用PS合成一下吧。下次你渲染图片的时候,要先保存,后渲染,这时候如果无法创建位图,在渲染之前就会提示。
3Dmax的VRay帧缓存保存图片色调不一致怎么回事?3Dmax的VR帧缓存保存图片...
Dmax的VR帧缓存保存图片色调不一致的解决方法 看看,右边的图片为渲染出来的图,左边的图片为保存好的图,明显色调不一致。右边的图片要更暗一些。其实这只是一种观察效果罢了,真实的图片色调还是左边保存好的。
因为开启了Gamma/LUT校正,关掉即可,步骤如下:开启Gamma/LUT校正渲染后的颜色与实物不一致。鼠标左键点击上方的渲染。点击渲染之后进入新的界面,点击其子菜单下方的Gamma/LUT设置。点击Gamma/LUT校正左边的对勾,禁用Gamma/LUT校正。禁用Gamma/LUT校正后,渲染后的颜色与实物一致。
DMAX渲染出来的图跟保存的图不一样是保存错误造成的,解决方法为:点击工具,选择下面的设置,关闭软件启用了gamma/LUT校正,如下图所示。接下来需要在保存文件时要选择“覆盖”。在渲染面板的文件保存框内设置输出伽马(如果使用了VR帧缓存,就在VR帧缓存内设置),一般为2或0。
求教Vray2.0渲染出来的图片怎么跟保存后的不一样,渲染出来的是黑的...
1、检查下材质细分和灯光细分,尤其的vray面光的细分值,还有vr设置里面的噪波阈值(默认0.01的那个)(正常分辨率框选区域渲染,先试着降低阈值到0.001,不行再试灯光细分,再材质细分)。
2、看百度,这个方法很好,但是不能光看,要理解。细分越高,效果越好,细分都30了还没解决,那你降到10,岂不是效果更差。只要你理解了细分的意思,你就不会去听百度乱说什么10-12了。
3、地板溢色太重,需加包裹材质,另外需要添加VRAY环境灯光,调整环境灯光强度,用以改变棚顶暗部 亮度颜色。
...的图片和自动保存的图片明暗度不一样,怎么回事?
1、亮度指你图像的明暗度 就像你在白天看一个风景 和晚上看一个风景的区别 清晰度 即指图像是否清楚 可以看做一个近视的同学 戴眼镜和不带眼镜时 从人眼看来 图像是否清楚 色度是指颜色不包括亮度在内的颜色的性质,它反映的是颜色的色调和饱和度。
2、调和颜料用水,不用油质,跟一般彩印法不同,所以特称为“水印”,也叫“水印木刻”。现在也指在图片上加的防止他人盗图的半透明logo、图标。通常纸币、证件、证券、粮票等等,都***用水印,以防止***。 基本解释 着光线时所见的标记。 指我国传统的用木刻印刷绘画作品的方法。
3、亮度反差和色彩是不能看没有色度仪校准的显示器确定的,试想下你只要把显示器的红绿蓝3色调整.明暗和反差调整下,图片看上去就会很好,但是,实际图片本身并没有变化,你能保证另一台显示器也和你一样调的? 所以,不能以没有经过校准的显示作为色彩和曝光正确与否的依据。
4、变焦傻瓜机我不太清楚, 好象OLYMPUS u系列和佳能露娜系列还都可以。 我照的相片好多都虚了,这是怎么回事? 拍每张照片时,傻瓜机要决定以下参数:对焦距离,光圈和快门。这三者对照片都有影响。焦 距大家都知道,只在焦距前后一段范围内才是清楚的。光圈和快门和起来决定有多少光进入相 机让胶卷暴光。
5、然后进入CS或自己喜欢的游戏反复调整,设置后好另存为“color1”。这样调节后,在玩CS时躲藏在阴暗角落里的敌人也被看得一清二楚。如果在播放VCD、DVD、MPEG和RM格式的影片时,播放窗口还是一样暗。
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