文章阐述了关于3d渲染时候不显示计算位置,以及3d渲染时不显示渲染窗口的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3DMAX,渲染的时候缺少贴图坐标渲染不出来,怎么办
大多数情况下,只要显示“缺少贴图坐标”对话框,其中列出了渲染器不能贴图的对象。要解决这个问题,请将“UVW 贴图”修改器应用到该对话框列出的对象上。
把所有的贴图和3ds max文件全部放一个文件夹里面。按快捷键“shift+T”进入“资源追踪”界面,选中所有图片。清除“完整路径”里面的所有路径,然后可以看到状态栏里原来的路径去掉了。
(图片来源网络,侵删)
第一步:选择控制命令面板中的工具按钮。第二步:点更多按钮,在对话框中选择资源收集器。第三步:点击开始按钮。第四步:等一会,系统自动收集场景中模型的贴图,并把它们放在指定的文件内。
很可能出错,但也有可能在渲染的图上看不出来,你可以渲染一下看看,如果能看到是哪个模型的贴图有问题你就选择它,给他加一个UVW MAP,如果看不到,那就不要管他了,把那个不显示此消息勾上就算了。
看你分那么高,我再补充几句,显式贴图通道应用于2D贴图,而出现贴图坐标错误一般是因为本身只是2D贴图,却被赋予了3D贴图的贴图方式,2D贴图是没有坐标的,所以提示这个错误。
(图片来源网络,侵删)
如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失造成的,操作方法如下:首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。
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