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为什么我用3d渲玻璃墙面时曝光很严重?
1、灯光的细分不够,过渡太快,高光处过亮,光的散射面高且小,不够真实,还使墙面显得空了。建议换种光域网 灯光的结束点位置单一,所有灯光不一定都是直的。
2、在渲染的时候灯光布得不太好,所以导致会爆光,在后期PS里面把爆光部分选出来再做处理就可以了。
3、你先看看HDRI 倍增参数设置是否正常。另外你如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面也很容易曝光,你将该复选框勾选取消看看。
4、这张图中心有个曝光点,是你的vray面光源的问题,你虽然点选了光源不可见,但是你应该把影响反射也取消,要不中间那一块白白的跟整个画面不协调。关于墙上的阴影不太明白你是指的那一块区域的阴影,不是很明白。
5、第一 是图像***样 换成蒙特卡洛***样器 现有VR叫自适应DMC 第二 折射和反射细分提高,尽量不要使用过低的光泽度,光泽度越低,渲染越慢,精确度越低。第三 提高GI参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(VR叫发光贴图),提高***样比率和光线细分。第四 提高灯光的光线和阴影细分。
6、应该是模型的问题,模型有破面,删掉这个破面之后重新补上,然后附材质,渲染试试。
3DMAX中反射与折射是什么意思
反射:光照射在物体表面,会产生出光的反射效果,而各种物质所产生的反射效果不同,所以需要根据实际情况来调节材质球的反射效果,另外绝对反射是镜面,而不反射的物体是不存在的。需牢记“镜面”的例子。折射:光穿通物体所产生的光的变化效果,并不是每个物体都有折射。需牢记“玻璃”的例子。
楼上回答很专业。通俗点就是:反射---能倒映出其它物体,像镜子。折射---透明,像玻璃。
漫射里的调颜色是控制给予模型的颜色,也可以贴位图。折射是表示模型的透明度,例如玻璃。反射就是,能照到影像的,例如镜子,抛光砖,。
DMax的折射现象介绍 这篇文章我们就通过打开的这个场景来讲解VRayMtl中的折射区域的一些相关参数。折射呢我们在日常生活中经常看到,而这个折射区的参数就是控制这个材质是否产生折射现象,折射这个现象就是一些透明物体所特有的一个物理现状。
这个色块呢就是来控制反射的强度,通过这个颜色的明度来控制反射的强度。那么这个反射实际上就是控制材质是否产生反射效果,比如说一些瓷砖还有一些镜子当光照射到它上面的时候它就会产生一定的反射效果,那么它的这些特性就是通过反射来进行一个模拟和调节的。那么这个反射,我们可以看一下。
那个什么非什么折射,主要是玻璃上贴图,如果不开在玻璃上贴图看不出很明显的花纹,开了能很清楚的看出效果,多用制作工艺玻璃。折射率,透明率,我觉的不用多解释了,和字面意思完全一样。
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