本篇文章给大家分享3d渲染出来是绿的,以及3d渲染会绿是为什么对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3D渲染里光子图渲染出来全变成绿的怎么回事
1、有可能是细分太低 可能是是抗锯齿 和 灯光导致的,在保证灯光强度足够和细分够的情况下,进行如下设置,3D2012 及以上。 找到全局开关 菜单, 点击右上角 改为自定义或专家模式,找到概率灯 去掉前面的对号, 此项如果勾选会导致噪点,而且抗锯齿无法解决此问题。
2、VRAY GI现在常用Irradiance map+Light map,也就是发光贴图+灯光贴图,渲完后要区别vrmap和vrlmap这2种格式的光子图(光子图这种叫法是针对VR早期用Photon map〈光子贴图〉时的叫法)。
3、如果整体偏向***,那会影响场景的颜色效果。贴图材质可能有偏黄、偏绿等溢***况。检查场景内的灯光颜色和参数设置,可能也有黄光影响。
4、原因是估计你出效果图的光子图尺寸还是测试渲染的光子尺寸, 而效果图尺寸是比较大的,光子就不够了,所有渲染出来的效果有色偏差。解决方案就是 重新渲染一张大的光子图,再出图就没有问题了。
5、光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。
6、你打开了“显示***样”功能,这个功能的作用是检查光子分布是否均匀时使用的。关了它就好了。我的vr是中文的,所以,翻译只能靠你自己了。位置是 vr_间接光照 - v-ray:发光贴图 - 选项,这下面有4个可以打对号的选项,第三行就是“显示***样”,去掉对号就ok了。
3D在渲染的时候出现绿色是什么,还有红色代表什么
意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围。 要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了。一般来说面数在70W以内,灯光数量在20个以内,出现这种情况的几率就很少了。
一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型。如果卡住位置是玻璃或者水面之类有反射材质的地方那就把带有反射材质的物体排除掉再试一下。另外,渲染时候建议合并同材质物体,减少场景物体也能帮助降低渲染速度。
软件自己关闭。4 调用模型时注意看看 模型的细分至, 然后用材质球的吸管工具 吸取物体材质 看看材质球的细分至,把超过12的都调回来 最好是默认值5 渲染大图 用 Vary 中的 (高)渲染就行了 这个是我电脑所能渲染的极限。总结一句话 电脑差 玩不了3D 尤其是笔记本散热稍微一差 马上瘫痪。
3D渲染光子时出现绿色斑点
1、按8键看看你的环境贴图是什么是。。最好调成无。
2、***样就是每个扫描几次,比如1就是每个像素扫描一次,1/4就是每四个像素扫描一次,当然扫描次数越多越精确,但渲染时间会延长,所以正常做法是草图设置小点,成品渲染***样值大些。光子,你就理解为手电筒的聚光点。
3、很明显这是你的墙面材质和渲染参数有问题,导致渲染之后噪点太多,想要去除噪点,可以把你渲染的时候参数细分调大一点,还可以将你的墙面反射等其他细分调高一点。灯光的细分调高一点,噪点抑制值调高一点。如果还不能解决那就重新做模型吧。做3d的时候所有的都做了还没有解决问题,只能还模型了。
4、噪点和很多因素有关。比如:灯光细分级别、材质细分级别、灯光的亮度是否足够、全局细分参数。细分参数越高,噪点越小,但相应的渲染时间会延长。
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