文章阐述了关于3d渲染太阳光照一块地面发白,以及3d里打了太阳光渲染是黑的的信息,欢迎批评指正。
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3Dmax渲外景时,为什么3D图中有外景,渲出来总是一片白?
原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。你可以在PS中处理贴图,重新分配模型材质,这样可以有效避免模型渲染后较强的模糊和噪点问题。原因3DMAX软件中的主光源细分不够,导致渲染出现颗粒状。
没渲染时你看到的是在“视图”—“视口背景”里设置的,用于预览效果或对位用的,不参加渲染。渲染是需要底图的话,应在“渲染”——“环境”“环境贴图”里设置。
可能有以下几种情况:贴贴图的模型挡住了你的太阳光。选中贴外景贴图的模型物体,右击——对象属性——将接收阴影,投影阴影去掉即可。可能是你的太阳光的问题,再仔细检查一下。可以按数字键8(此处的8不要用小键盘上的),打开“环境和效果”对话框——背景颜色改为白色。
dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行***后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。
3D怎么做这种效果。把做好的模型放到白空间里还会有阴影。新手。多谢...
这些方法可以帮助用户在AI中进行投影,无论是简单的还是复杂的投影。当然,具体的操作方***因为使用的软件版本和操作系统有所不同,用户需要按需选择并理解方法、插件、算法等的使用细节,熟练掌握才能够做好投影处理。在AI中做投影通常需要使用线性代数的知识。
Shift+t打开资源追踪→路径→高亮显示可编辑的资源→路径→设置路径(最好是把贴图放在一个文件夹里)设置完路径后就可以看到贴图状态是确定就可以了 然后归档操作上传。
把UV分好,然后UV快照导出去,在PS里画贴图。如果你只要简单的上色效果,直接给模型付材质球去调 ps中怎样用绘画、渐变、滤镜等效果做星球?只做个球也不难。
这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。
如果您要做魔兽的模型的话,以我做cs模型的经验来看 那么首先得准备几个东西,3dmax是必须的,还有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs6的原创模型就这几个。
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