文章阐述了关于3dmax渲染材质很白,以及3dmax渲染后材质变白的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3Dmax渲染场景全部变白了,咋回事?
1、dmax渲染出来之后发白有三个原因:可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。
2、可能是由不正确的环境、太阳定位器或曝光设置引起的。解决方案:使用一个太阳定位器确保场景仅使用场景中的一个 Sun Positioner 对象,尤其是在使用环境贴图时。拥有第二个太阳定位器将导致发出额外的、非阴影投射的光。将环境光设置为黑色确保环境光设置为黑色。
3、dmax渲染出来一片白色的原因3dmax界面是空场景,背景色是白色,所以导致3dmax渲染出来一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因3dmax软件的视口位置设置不当,造成3dmax软件渲染出来的效果图一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因3dmax场景中灯光倍增太强了,使3Dmax中渲染出来的图一片白色。
4、检查材质属性:某些材质属性也可能会导致场景看起来过亮。检查场景中物体的材质属性,特别关注反射和高光属性。尝试调整这些属性,看看是否可以恢复到原来的颜色。检查全局渲染设置:检查全局渲染设置,如全局光照和色彩管理设置。确保这些设置与预期的场景效果一致。
5、打开3ds max软件。 点击下图所示的【创建面板】-【几何】-创建测试场景如下图所示。为场景中创建灯光如下图所示。点击创建面板下的灯光,选择Target Spot灯光,在场景中使用鼠标点击并拖拽。打开渲染设置面板:菜单栏选择渲染设置图标如下图所示或者快捷键F10。
6、你的灯打的太少了,新手都会出现这样的问题,灯光要打多一点,亮度低一点,将亮度低的多灯光叠合再一起才会自然,因为再一个空间里,每一个位置都不是同样的亮度和反光度。
求助高手!3dmax的材质球发白是怎么回事?
原因:是环境光变成白色了造成的。打开3Dmax,点击菜单栏中的渲染,选择Gamma/LUT。打开Gamma/LUT窗口,左侧勾选启用校正,在显示栏中选择Autoback视图LUT或者Gamma。然后根据需要勾选右侧材质和颜色,点击确定就可以了。然后就完成了。
这的确是受到环境光的影响,你看你的第二张截图,环境光是白色的,你把它调节成黑色就正常了。其实即使是以前的老版本,比如我正在用的3DMAX2011,只要把环境光调成白色,和你现在的材质球也是一样的,都会变白变亮。调整成黑色就正常了。
type=2&zdhhr-11y04r-878908370058679012 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。
关于3dmax渲染材质很白,以及3dmax渲染后材质变白的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。