本篇文章给大家分享3dmax总是渲染不出来,以及3dmax渲染不动怎么办对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3dmax中为什么渲染图像不显示?
可能原因:当前场景是空场景。场景灯光没有启用。观察角度设置不当。解决方案:增加物体,重新渲染。选中灯光,勾选启用,重新渲染。调整观察角度,重新渲染。
空场景,背景色是白色。视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。
这个原因多了。可能是摄像机的问题,摄像机在渲染范围之外。渲染全是背景颜色。可能是模型颜色问题。模型的法线背对摄像机,渲染就是背景默认的黑色。如果根本就没图,可能是勾选了 不渲染最终图像。也可能是渲染了通道图。可以尝试将渲染设置成默认渲染器,然后再设置成vray,vray就是默认设置了。
有几种可能,你那些灯光的属性是不是设置了对摄像机不可见。
检查你的渲染设置把灯光调节的更亮一些检查摄像机,是不是打到墙外面去了。如果无法解决,建议你把渲染设置的参数截图发出来。
3Dmax文件过大渲染不动怎么办?
1、二种办法 给电脑换更好的配置以便学习。把要渲染的文件***多个多打几个角度的相机,分角度渲染。把相机视角以外的不相关的模型删除。
2、MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)删除Notes记录即可 然后渲染到时候VRAY系统面板里Vray动态内存极限(Dynamic memory limit)把这个值调大,网上有人说调到1G会快很多,我没有试过,不知道,它默认的是400MB,不过貌似这个不是解决问题的根本。胡言乱语一番,希望对你有帮助。
3、步骤1:精简文件中面的数量,尤其对不必要的、对细节贡献不大的、面又多的物体要重点精简。如圆柱体段数给到2段或1段,放样物体段数降低,可渲染线光滑度降低,等等。步骤2:如果总面数已经减无可减,就开始减物体数,即把相同材质的物体塌陷(attach)在一起 物体越少渲染速度越快。
3dmax为什么渲染不出模型来?
1、也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色,或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景,导致无法渲染。
2、您好 首先,请看看是不是模型被隐藏了,执行Display(显示)——Show(显示)——All(全部),看看有没有东西出来 然后检查一下,软件界面右下角的 渲染层 面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了。
3、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了。检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。具体介绍:渲染就是把三维的模型转为二维的图片。
4、另外,也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色。或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景。渲染不出来、渲染慢卡顿也有可能是本地配置不足,可以将3d***ax制作建模和渲染全流程都放在赞奇云工作站上运行,高存储和高性能电脑配置任你选,随时更换,提供软件中心一键安装插件软件。
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