文章阐述了关于3d渲染怎么会有倒面,以及3d渲染歪了的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3d渲染后很多破碎的面,不渲染的时候看没啥问题,线框的线条也很正常...
1、那是VRAY边纹理在漫反射那里添加一个VRAY边纹理给它,然后在折射那给它255值,在边纹理参数那给白色的纹理线。
2、这是渲染不全的缘故,解决办法是再渲染一个线框的,两个重合可以看到缺失的面,用钢笔描出来上色,或者精确点就是把线框的扩展外观,然后取消编组,使它可以被编辑,然后删掉不用的线,留下缺失面的线,上色就可以了。
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3、选中物体,右键有个属性,打开找到一个:物体显示为方框,去掉勾试试。
4、图像尺寸太低 解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3dmax怎么调节渲染时地面和背景同色,而且衔接部分要比较柔和,地面还要...
1、因为渲染过程中,根据环境、场景、光线不同是需要我们不断测试,最终才能达到我们满意的效果。以上就是3dmax的vray调整颜色釉面材质参数的教程了,以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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2、首先打开3dmax,打开材质编辑器给材质命名麻布,材质切换成VR。 那我们调节麻布材质也要按照材质公式去分析,那麻布材质,我们要想了它是纯色的麻布,但是在纯色基础上,可能还有一些杂色。比如亚麻线有的地方颜色比较深,有的地方比较浅。
3、选择绿色的草皮,右键,VR属性,有个反射GI改低一点就可以了。
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