接下来为大家讲解3dvray渲染是黑色光斑,以及3d渲染出来有黑斑怎么回事涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
3dmax渲染出现大面积黑斑
d***ax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值***样不够。
解决方案:调整场景里面的灯光细分都调整为12-18 反射和折射值给到12左右 然后 在渲染设置里面的DMC***样器 适应数量0.8-0.85 最小***样值10-12 噪波阈值 0.005-0.008。
不要有共面的物体。2,光子图设置调高。Indirect illumination Irradiance map 下的设置。Current preset 先选择High,再渲染Custom把Max rate 0 改为 -1,或者-2, -1会慢很多,但是效果好一些,-2一般情况下也够用了。关键的,是下面,对黑斑影响大。
d***ax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值***样不够。将值提高到80或以上即可。提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。
检查下材质类型是不是兼容,比如你的墙面材质是Vray材质,而渲染器是默认扫描线渲染器。检查下你的渲染器是否安装完整,就是完全破解,很多时候安装了Vray渲染器但没破解也是会出现这种情况。圆形黑斑的原因可能是反射引起的,检查下反射的情况,另外也检查是否是灯光投射贴图引起的。
3Dmax渲染的时候出现波点光斑,该怎么处理?
1、解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。
2、测试渲染小图时候一切正常,当正式大图渲染时出现光斑,可以尝试在“专家模式”下关闭“材质过滤”和“兼容相机空间”。
3、一般是灯光二次反射不足或者灯光细分参数不够都会导致 解决办法一:可以提高渲染细分参数,渲染器里的VR设置:自适应数量变成0.75,噪波值变成0.002,最少***样变成16试试,二:可以把灯光细分值适当变大试试,VR光源里的细分设置成16 基本通过这两种方法都可以解决现在问题。
4、关于Vray在渲染场景时出现大块白色光斑的快速解决办法 在Vray系统卷展栏中,有一个名为:MAX-compatible ShadeContext(work in camera space)的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的工作中可以运用取消该选项的方式来解决一些奇怪的照明计算结果,比如场景内偶尔会出现大小不等的爆白光斑附着在物体上。
为什么3d渲染出来是黑色?
看你场景比较简单估计会是第2或者第5种原因。常见渲染黑色的原因:先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。
当在3ds Max中进行渲染时,如果渲染帧窗口在点击后变成黑色,可能是以下几个原因:视窗显示问题:检查渲染帧窗口的显示设置,确保视窗显示模式正确设置。可以在渲染帧窗口的右上角找到“显示设置(Display Settings)”按钮,然后选择合适的显示模式,如“灰度(Grayscale)”或“彩色(Color)”。
检查3dmax里V-Ray全局开关里的灯光是否勾选上或隐藏灯光是否勾选,这里的灯光会控制全局照明,如果没隐藏就会渲染出来,但如果隐藏了又没有勾选隐藏灯光选项就会出现局部变黑;勾选V-Ray全局开关里的灯光和隐藏灯光选项。
D渲染出来的图全部是黑色是因为没设置渲染灯光。
调整好了灯光材质,就可以渲染了,渲染时间跟场景的大小,片面的多少,渲染器的选择,还有所渲染的图片的尺寸有关。3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
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