本篇文章给大家分享3d渲染灯光不通透,以及3d渲染灯光不通透怎么办对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3dmax,灯光光束渲染不出来,怎么调都没用?
1、d***ax场景渲染不出来,有以下几种原因:1 渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。2 不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。3 场景没有添加任何灯光,就开启了GI。4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。
2、打了灯光一片黑的原因一:显示效果设置错误 在3dmax之中,在打了灯后,默认灯光就关闭了。如果显示模式里显示的是默认灯光,而不是新增的物理灯光的话,就会在视图之中出现一片黑的效果。解决方法:在窗口右下角右键后,在弹出菜单里选择“默认灯光”,把2盏灯全部勾选上即可。
3、通常渲染没不出来多半都是被东西挡住了,包括VR面光源挡住了渲染出来也是一片漆黑,还有可能是摄像机开启了手动剪切,手动剪切的距离超出场景模型的范围也可能渲染出来什么东西都没有,或者场景所有物体对象属性里的对摄像机可见不小心取消勾选了,这是我猜测的几个方面,具体没看到文件也很难判断。
3D渲染出来为什么灯光一块一块的?而不是很均匀,是我哪里参数没调好吗...
图片很黑,检查是否打开了GI,要打开GI。2 如果打开了GI,那么你说问题不大的那个原因,很有可能就是你图片光线不均匀的原因,因为VR发光材质对场景的***样值非常高(一般不用来做主光源,而你恰恰用来做主光源了),这个***样值是指的发光贴图的***样值。
渲染的引擎设置有误,1次反弹用发光贴图,2次用灯光缓存或者强力引擎皆可。另外看看阴影,是不是VR阴影。
把发光图中的细分(半球细分)提高,50差不多就行,还有把灯光的细分提高。
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