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3dmax如何用多边形建模制作欧式床?3dmax用多边形建模制作欧式床的方法...
转换完成以后,我们需要制作出床的软包部分。所以需要将模型布线进行合理地设置,设置出倾斜的线。在这里添加线的方法有很多,我们根据之前案例的讲解,此处可以使用连接工具,也可以使用切角工具。这两种方式都可以添加线。
dmax床模型建模教程:在顶视图创建一个竖直的巧克力色长方体,它的长宽高及其各种参数如下面图纸所示。然后在前视图创建一个横着的灰色长方体桁架,具体的尺寸和参数如下面图纸所示。
在简单的模型上,通过增减或调整点、边、多边形来产生所需要的模型,这种建模方式为多边形建模。多边形建模是目前最流行的建模方法,建模技术先进,编辑灵活,几乎没有什么是不能够通过多边形建模来创建的。
在顶视图创建六边形。添加倒角修改器,设置三个级别的倒角值。创建圆柱体,居中。用Pro Boolean运算减去圆柱体。在***图中渲染。
建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。
内置模型建模 内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
3dmax软件怎么建模家具?3dmax建模北欧家具的教程
来看一下最终的模型渲染效果。以上就是“3DMax用多边形建模制作衣柜的方法”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧。学习3dmax没有什么技巧,多练习自然就能掌握了。
设置迭代次数为这样一个椅子的模型就制作完成了。主要使用了编辑网格修改器以及网格建模的方法。来看一下最终的模型渲染效果。
内置模型建模 内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
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