本篇文章给大家分享笔记本是不是3d渲染都不行,以及用笔记本渲染3d大图会怎么样对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
笔记本为什么不适合运行3dmax或者maya?
1、d建模电脑配置需要高些配置的,相对高配的显卡,内存对做建模来说更流畅,学3d建模上翼狐网,翼狐网站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。
2、能用啊,我5年前就用苹果笔记本用过3DMAX了,MAYA没试过,但是理论上说也能用。对了,我是用苹果笔记本装的WINDOWS系统用的3DMAX。苹果系统肯定也可以,只要有3DMAX苹果版就行。
3、我刚开始学习的时候用的机器比你还差,是AMD速龙4800+,2G内存,板载集显。当时学起来还可以用,如果在优化场景的情况下,能开到100+w面左右(这个100+w面是在maya里面,因为我当时是自学maya的,max的话保守估计至少可到150w面或以上)。
4、所以不是说哪个比较容易学就学哪个软件,而是要看打算做什么,选择行业通用的软件才行,当然如果可以的话,也可以两者都学,结合具体情况选择适合的软件工具,或者搭配使用,才可以事半功倍。
5、你运行这些软件当然是Windows系统啊。卡当然是不会卡的。如果你作图或者是大型动画。不适合。最低要求16g。如果一般般使用当然可以。目前我这个就是8g的,年份15年的有点力不从心啦。运行个虚拟机都够呛。
6、同学,你好。我和你遇到了同样的问题。我也喜欢AE和maya建模。据我的了解,AE需要4G的内存,否则不能渲染超过2分钟的***片段。maya对显卡要求很高,随着面的增加,低端显卡会很容易被卡死。对于处理器,i5以上会更适合你,毕竟i3的主频着实让人汗颜。
笔记本做3dmax渲染卡吗?
1、楼上注意THINKPAD的T是NVS显卡,这是商用显卡,做演示用的,对于2D有点优化但是3D方面就是游戏卡的GT630M,性能基本不如ideapad的GT650M以上的普通显卡。3 W520的2000M的性能基本等于GT650M,游戏性能有保证,而且只有QUADRO是真的做图显卡。渲染快很多的。注意一定要2000M版本,1000M也算坑的。
2、笔记本拓展性太差并且日后不容易升级,没有台式机灵活!3:笔记本屏幕太小!三维设计的时候不利于细节的观察!长时间用笔记本工作对眼睛损伤很大。4:还是性能和散热问题,首先三维设计还要别的软件进行辅助,同时开好几个软件,笔记本性能可能难以达到多开要求。
3、初学阶段用的都是低层次渲染,主要靠处理器和内存,显卡用到的时候比较少,处理器达到I5就可以。买了之后,考虑自己升级一下内存,到8G ,更好一些!MAX想要跑流畅还是挺花钱的,我是用笔记本跑MAX,配置是T4300+2GB DDR2内存+4650的显卡。
4、下载安装renderbus0,或者直接到网站使用网页版也可以。新建项目,然后拖拽文件到客户端或者在网页端打开文件。这里你的工作就完成了,可以关机去玩了,云服务器已经在渲染了,这时候是不占用自己电脑任何东西的,拿结果即可。3D渲染完毕之后还会自动下载,任务就完成了。
5、综上所述我建议选择i7版本,毕竟4核心8线程,比之4核心4线程的i5提升还是挺大的,最少对比下来立竿见影,不像显卡,只有到了***0m以上的级别才能真正意义上的感觉到拉开差距。
6、在显卡控制面板里将显卡调整到高性能,就是默认所有软件都使用独立显卡输出。或者将个别程序添加到显卡高性能选项里。
学建筑的少不了要用到3D渲染
不推荐用笔记本做图。第一,笔记本的屏幕显示色差太大,亮部暗部细节都很差。第二,MAX使用起来比较占用内存和CPU尤其是渲染大图的时候,4核4G的做起来还凑合,如果是PS的话,你做大规划,种树啥的,图层一堆,你直接卡到崩溃。
type=2&zdhhr-11y17r-44163102 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。
他是其中渲染软件里面最简单的也是最简单麽?最简单的一个,但是他的确笑了,也是挺不错的,所以说,这三类软件都可以去考虑 初学者的话用skp通俗讲叫草图***,简单线构成面面构成块几分钟就会了,用vary简单渲一下就好,最后用ps简单调一下。
作建筑效果图现在一般是用VRay,原因是参数较少,设置方便,跨平台,效果出众,速度也不错。如果忽略速度,可能就是Maxwell了,除了速度,和它比其他的渲染器可能只能说不真实,她基本上是物理真实的,所以慢,但目前还不能用到室内上,室外已经可以接受的了,现在才出maxwell17,效果确实惊人。
室内设计师需要会用到3dmax。3d Max是室内设计师必须掌握的一项绘图工具,其主要作用包括:将平面图纸转换为高质量的三维模型,使得设计师能够更直观地呈现设计效果,从而帮助客户更好地理解设计的概念和思路。进行灯光材质渲染和摄影机位置调整,以呈现逼真的设计效果。
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