文章阐述了关于3d渲染线框,以及3dmax渲染怎么把线框渲染出来的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3D怎么渲染线框图
1、直接摁快捷键F10在弹出的渲染设置中切换到渲染器面板,然后勾选【***线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来。第一种方***使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
2、打开Keyshot软件,点击导入。在弹出的对话框中,选择要导入模型的文件。确定后,软件的工作界面中即得到了相应的模型。因为模型是从装配体导入的,所以模型树下还包括了其组件;组件较多,材质也就较多了;如何快速将所有材质变成同一材质呢?本文要生成的是线框图。
3、首先,打开你要渲染的文件;全选所有模型,给同一个材质球;打开VR渲染面板,找到“Overr...”这一栏,关联***材质球;在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质;左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细;然后渲染,看看是不是你想要的。
4、接着,鼠标左键在透明和线框的两个选项上进行勾选,如下图所示。然后,在透明窗口上,可看到三维立体模型变成由线框显示了,如下图所示。最后,鼠标左键单击渲染按钮,看看效果,可发现在渲染时还是实体模型来显示的,但在编辑物体时,可以用到线框模式。这样把一个物体模型用线框显示就做好了。
3DMAX如何渲染线框图?3DMAX渲染线框图的教程
我们在作图的时候,有时候需要一些艺术表达,线框图就是这样的一种表达形式,下面我就教大家如何在3DMAX里 渲染线框图,有两种不同的形式:首先,打开你要渲染的文件。
打开材质编辑器,为对象赋予一个材质球。勾选上“线框”。这样就能渲染出线框了。
然后,在弹出的三维物体属性的窗口上,可看到默认的设置,如下图所示。接着,鼠标左键在透明和线框的两个选项上进行勾选,如下图所示。然后,在透明窗口上,可看到三维立体模型变成由线框显示了,如下图所示。
然后继续的可以进一步的修改线框的粗细。这个是颜色的参数设置,可以习惯颜色,自定义也是可以的。像素这里是调节线框的粗细程度,可以试试这个地方,看看效果。旁边的大球直接能看到效果。找个场景,赋予材质后,按下F9,电脑进行渲染,跑图。经过几分钟的渲染跑图出来了,看看草稿图。
3dmax怎么显示线框快捷键
1、按键盘上的“F3”或者“F4”键,这样物体的线框就会显示出来。
2、整个布线会影响到整体的形态。所以要随时的进行切换,如果按F4不能切换的时候,可以按住FN加F4,这是笔记本电脑的操作。也可以按F3进行切换,切换真实边面,以及线框的操作方式。笔记本电脑是FN加F3进行操作。
3、DMAX系统默认好像没有只显示线框的快捷键,但是你可以通过下面的方法设置一个。首先打开3DMAX,然后点击菜单栏中的自定义→再点击自定义用户界面→点击左上角键盘→然后在列表中找到命令→最后在右边的热键框输入英文名或数字,再点击指定,点击下方保存就可以了。
4、快捷键“F4”。或者视口左上角的真实哪儿点一下,选择真实+边面或者明暗处理+边面 不行的话,你可以点开菜单栏中的视图,视口配置,渲染方法,其中有(使用边面模式显示选定对象)这一选项开启,取消打勾,就可以取消被你选中的物体以边面形式显示!然后依次按ALT V H 尝试。
5、dmax中实体显示与线框显示切换的快捷键默认为F3 。想要改变这个快捷键的话,在自定义用户界面里可自由设定,如图:以上设定完成后,原来快捷键F3便改成了Alt+M键了。
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