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3D模型怎么精简
比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。
选择模型,然后再修改器菜单下有一个网格修改,在进入有一个优化选项,这个选项是专业优化模型,减少面数。
见面啊,如果是模型的文件容量太大,可以通过专业优化这个修改器,给模型减面,但是又最大程度的保持模型原有形态,然后可以把模型文件容量尽可能的减少一些。
首先从源头上进行控制。Pro/E的格式本身都需要转换成多边形,转换精度肯定是可以调理的。其次导入3ds Max(注意拼写)以后,可使用ProOptimizer这个编辑器进行降面。这个编辑器的终究效果还是不错的。
优化一些对精度要求不高和一些面数太多的模型,转为可编辑多边形,对看不到地方的面删掉。优化可用多分辨率修改器,比优化修改器要好要精准。
zbrush里做的做完模型如何把面减少一些
zbrush中用快捷键放大缩小画面这个快捷键和视图的移动缩放操作是一样的。Alt建 +右键在空白处单击并拖动相当于平移视角。Ctrl键+右键在空白处单击并拖动相当于缩放视角。
模糊和锐化遮罩:在有遮罩的模型上Ctrl+鼠标左键,可柔化遮罩边界;Ctrl+Alt+鼠标左键锐化遮罩边界(一定要点到模型,否则是反转模型)。如同隐藏面一样,也可以使用套索工具做出任意形状的蒙板。
打开ZBrush软件,随意找到一个模型,Tool菜单下的PolySphere.ZTL在画布位置任意拖拽多次,得到如图所示的效果 那么想要编辑一个图形,删除画布中多余模型该如何做呢。
那样交互速度和工作效果都不会很高的。有时用户需要更多细分的面来制作细节,但是Zbrush提示已经达到最大面数不让继续细分,如果内存足够大的话,可以把Preference***emmax PolyPerMesh的值适当改大。
~所以你把百分比调少点多减少几次~以求外形不要变形太过严重。
3D模型面太多怎么减少?
在3Dmax里,选择模型,打开修改面板,在里面找一个叫Optimize的修改器,中文版好像叫优化吧,里面的Face Thresh参数越大,面数越少。
Polygon Cruncher 51 (强大的模型减面工具)很多朋友常常因为在场景中放置了过多的高面数模型导致整个场景的显示速度变慢,文件也变得很大。这时候你就需要Polygon Cruncher来帮忙了。
导入的模型也可以,不要误导人家 , 修改器里边找到 MultiRes (先选中需要减面的模型)——点击生成 —— 调整顶点百分比 (一般60左右 太低了影响模型质量)。
请问一下,3D模型减面工具有哪些?
用Maya打开场景,然后导出fbx文件。打开polygon cruncher减面工具。点击optimze afile...打开一个fbx文件。点击compute optimzation开始计算模型信息。
这时候你就需要Polygon Cruncher来帮忙了。它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3D格式如:3ds、obj等。
d***ax导入模型面数多有以下几个方法来减少面数:1 使用减面软件来减面。2 给模型添加 优化 修改器减面。3 选择模型,右键---vr网格体导出---做成vr代理文件,面数最少可以降低到 0。
你可以试试Polygon Cruncher(3D减面工具),这是一款国产软件,适合3D减面。
有啊,基本上任何一款3D软件都能够为那些3D模型截面的,不知道你要用什么样的工具呢?如果你一定要见面的话,zB是一款不错的可以减免的工具。
下拉菜单栏中找到一个叫专业优化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自带的),给模型加上命令。
3dmax模型面数太多如何减少?
如果想要把3d***ax模型变小一点,可以进行如下的操作:删除模型文件中的空物体,清除建模缓存;可以将模型中面数适当减少。
你先用优化命令optimize 优化一下 然后EDIT MESH就是塌陷。
这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。2,先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。
有个减面的命令叫做optimize,你可以调节试试,数值大了模型会变形。
减少物体分段数可减少物体面数,拿地板举例:减少长度和宽度分段之前,地板面数为32。减少长度和宽度分段之后,地板面数为2。
利用编辑网格下的顶点子物体,删除或焊接多余顶点;减少物体的分段数。从2000个面减少到200个面,很费时的,可以肯定的告诉你,绝对没有专用的减少面数的修改器。因为所有修改器我都用过。
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