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简略信息一览:
为什么3DMAX渲染出来是黑色的
1、在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。
2、首先检查材质编辑器的材质设置是不是和渲染器匹配,如果不匹配,修改材质或者使用与材质匹配的渲染器。
3、渲染黑色有多种原因,有可能是加了灯光后开了gi,而且默认灯光没开。也有可能是场景里模型的法线是反的,挡住渲染视角。从你的图看,你的灯光打在地平线上,这很可能是照射不到对象的,会出现四黑一片。
4、DMAX 建模 VRAY渲染后,天棚是黑色,问题原因:光源设置不合理,由于***光不足造成的。3DMAX 建模 VRAY渲染后,天棚是黑色,解决方法:加大二次反射值,***用指数,分别增大变亮和变暗倍增值。最直接有效的方法,就是增加光源。
5、新手? 金属材质、所有反射材质类型,如果没有环境,渲染出来都是单色。比如,你在场景中放个球(材质成金属),环境是黑色的,渲染出来就是一片黑东东的。可以在vr材质编辑器材质球的 “贴图”卷展栏中的 “环境”里,贴张 “hdr”图片。或按 8 键,在环境中来个贴图,试试就知道了。
3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事?
提示这个可能的原因有:你调入的模型太多了,模型太大,超出了你内存的承受能力。你调入的模型中有VR毛发· 或者一个模型极其复杂的物体。材质球细分值过高。可以尝试把所有模型都附上一种普通材质 渲染看看。如不行再把所有灯光删除渲染。
GI(全局照明)面板:精细控制灯光传递,使用BF或灯光缓存进行照明,细分值的调整能提升光照细节的呈现。设置面板中,选择序列渲染模式,并禁用日志窗口,以优化输出过程。 元素通道:后期添加元素图时,请注意V-Ray帧缓冲区的影响,根据场景需求灵活使用。
在不降低参数的情况下,尽可能删除隐藏的多余模型物体,减少渲染时因大量模型计算浪费的时间;删除不必要的灯光,减少灯光;删除重面,减少场景中模型的面数;删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。
渲染几遍是和发光贴图的最大和最小***样的设置有关系。例如设置是(-3,0),这里-3表示最小***样,0表示最大***样,最大***样减去最小***样再加1,就是遍数,上述为4遍。
一般这种问题都是内存不足所导致。简化一下场景,面数多的物体代理出去,再试试吧。
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