文章阐述了关于3dmax游戏模型制作,以及3dmax制作游戏场景步骤的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3dmax如何制作不规则模型啊?
大家知道什么是 3dmax 中的样条线吗?如果不知道,那就看一看下文小编给大家讲解的具体内容,希望大家喜欢。一:样条线结合“挤出”命令制作模型。1:点击3dmax界面右侧的创建按钮,并选择“图形”然后再视口中创建一个星形和用线条任意勾勒出一个闭合的图形。
首先,赋予一张任意的贴图;其次,调节材质的凹凸纹理‘再次,调节它的反射等。举例来说:在漫反射贴图通道添加一个任意贴图。
原因就是你的样条线不规矩 检查顶点是否焊接,是否为封闭边 一根管子的外壁是一个完美的无交叉点shape,内壁同样 符合这个规则就可以挤出。
做是能做……这都做不到的话,3DMAX不就太废材了,但是确实不容易实现,至少对于初学者来说没有什么太好的方法。一个思路是用布尔运算或图形合并,但这样得到的模型边与边交错太混乱,就只能摆着看一看,不适合继续细化精加工。
3dmax怎么设计建模简单模型?
内置模型建模 内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
dMax是一款强大的建模软件,今天要给大家讲的就是最简单的桌子的建模方法。首先,打开3dMax软件,并将视图切换到顶视图视窗。点击右侧“标准基本体”中的“长方体”工具,在视图中随意绘制一个长方体,然后设置其长为800mm、宽为1500mm、高为25mm。
现在很多影视后期特效制作以及三维动画制作都会选择使用3dmax软件来进行,毕竟使用该软件性价比会比较高所以很多小伙伴都会选择使用该软件,可是新手用户肯定是不知知道从何做起,所以今天小编就为大家带来了3dmax软件进行建模的教程,希望可以对大家有所帮助。
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