今天给大家分享3d微渲染模糊怎么搞的,其中也会对3d渲染出来模糊怎么办的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
3dmax渲染出来的图不清晰
如果你用的VRay渲染器的话,那你看看这个噪波阈值是不是给大了,值越大,噪点也越多 3D噪点受很多因素影响 灯光强度和细分 材质参数 渲染级别 抗锯齿级别 等等 最常见的还有一个在3D2011版本开始出现的以往不常见因素。 前边 的我就不说了 直说 抗锯齿和 这个新的问题。
dmax保存图片不是原图的原因是因为软件启用了gamma/LUT校正,导致渲染出来的光照效果和原图有所区别,看上去就会出现图片失真的情况。解决办法:打开电脑里的3DMax软件,点击工具,选择下面的设置,关将启用gamma/LUT校正前面的勾选去掉,在保存文件时要选择“覆盖”即可使渲染窗口和保存的图片相一致。
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你的图上有噪点,应该是细分设置的不太够,贴图细分和灯光细分都设置的高一些试试。另:我这里有一款自动设置VR渲染参数的插件,非常好用,不知道你需不需要?如果需要的话,加QQ群,1284***659 跟管理员或者跟我要就行了。
多方面问题,渲染设置问题,灯光问题,材质问题,这种情况也最好在PS中去处理比较快点。
关于3d微渲染模糊怎么搞的,以及3d渲染出来模糊怎么办的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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