本篇文章给大家分享3d里体积光渲染不出来,以及3d发光材质渲染不出来对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3dmax渲染体积光每次重选渲染参数体积光就消失
我就胡猜一下吧,我猜你放置光源的时候位置跟天花板完全重合,造成光源和天花板之间的光能传递运算进入死循环。产生的现象就是进度条一直不走。你先把你刚加VR光源删掉确认一下是不是它的问题。
测试渲染后保存渲染方案再正式渲染的时候才可载入 测试渲染用小尺寸,小参数,测试结果理想的就把参数保存;正式渲染时改大图片尺寸和相应参数,再把先前的参数载入进来渲染。
应该是“渲染”下拉菜单中的“环境”命令,单击“大气”卷展栏中的“增加”按钮,在随后弹出的对话框中“体积光”选项被你选中了,不勾选就行了。
因此效果就不准确了。如果你把这个保存了240000次***样信息的光子文件拿来渲染2400X1600的更大的大图,那么就相当于每16个像素才***样一次,效果就更差了。 所以渲染小图的文件尺寸和大图的尺寸差距越大,效果的差距也就越大。
...上建一个vary灯光要求类型是穹顶~但我渲染出来是黑色为什么?_百度知...
1、看不到建模建筑物尺寸有多大,如果超过20米的空间穹顶灯倍增30肯定是太小了,要加大到500-1500以上试试。因为默认灯光体积光的偏小,大空间就要有足够大的体积光才能将环境亮起。
2、dmax渲染出来是黑色的原因灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。
3、你要在VRAY包裹材质里把那个ALPHA CONTRIBUTION打成0,我这里是英文版的,不知道中文版有没有翻译过来。
4、另外它的阴影也是比较真实的。那么我们知道的了穹顶灯光来制作天光它的优点就是阴影比较真实;渲染速度更快;另外它的缺点就是噪点比较大。现在它的颜色和效果都比较合适,如果有不合适的,就要反复的调节倍增的大小。
5、dmax渲染出来是黑的 首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否***用MR的曝光控制,点是了以后,就渲出来了。
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