本篇文章给大家分享3d渲染比较模糊是什么原因,以及3d渲染太慢什么原因对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
- 1、为什么3dmax渲染出来的图片特别不清晰,?放到ps里根本没法用,我是2012版...
- 2、3Dmax渲染完的图有模糊不清晰的感觉,是怎么回事???是参数还是灯光的问题...
- 3、3d渲染保存就模糊怎么回事?
为什么3dmax渲染出来的图片特别不清晰,?放到ps里根本没法用,我是2012版...
1、D噪点受很多因素影响 灯光强度和细分 材质参数 渲染级别 抗锯齿级别 等等 最常见的还有一个在3D2011版本开始出现的以往不常见因素。 前边 的我就不说了 直说 抗锯齿和 这个新的问题。
2、我看到图了,你是不是渲染器用的是指数渲染啊? 换线性渲染看看。指数渲染就是控制整体环境光的 让整个室内的广域 又不会有曝光的部分 也不会有特别暗的部分,这是指数渲染的特点,线性渲染刚好跟这个是相反的。
3、这种渲染不清晰、噪点多的情况可以通过以下方法来改善:打开抗锯齿设置;如果你用的是Corona0以上渲染器的话,使用英伟达降噪; 噪波阈值或者颜色阈值设置调整成0.01-0.005之间。
4、渲染的时候参数设置错误造成的,操作方法如下:首先在电脑桌面打开3dMax软件,打开一个3DMAX文件,全选所有模型,这里给同一个材质球,如下图所示。接着打开VR渲染面板,找到“Overr...”这一栏,关联***材质球。
3Dmax渲染完的图有模糊不清晰的感觉,是怎么回事???是参数还是灯光的问题...
第二材质像素太低,类似地板,墙纸的像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予材质。
dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
你的图上有噪点,应该是细分设置的不太够,贴图细分和灯光细分都设置的高一些试试。
dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。
3d渲染保存就模糊怎么回事?
1、模糊的原因是因为软件启用了gamma/LUT校正,导致渲染出来的光照效果和原图有所区别,看上去就会出现图片失真的情况。
2、这种情况是正常的,后期处理就可以了,调整下对比对,饱和度,锐化一下,就可以了。现在基本很多做图的都要后期处理的。
3、是你设置的系统GAMMA和输出gamma不匹配!一个是自定义选项里的GAMMA和LUC自动调节 一个是VR里的颜色面板里的GAMMA 具体的设置要根据你自己的需要和硬件环境来调整。
4、Dmax渲染出来的图片模糊是设置错误造成的,解决方法为:找到已经安装的Photoshop 软件,点击桌面快捷图标,打开电脑Photoshop软件。设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”。
关于3d渲染比较模糊是什么原因,以及3d渲染太慢什么原因的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。